『モンスターハンター ワイルズ』は、
シリーズ最新作として注目を集める一方で、賛否が分かれるタイトルでもあります。
その中でよく見かけるのが、
- 結局、面白いのかどうか分からない
- 合う人には評価が高いと聞く
- どこが良いのか具体的に知りたい
といった声です。
この記事では、
- モンハンワイルズが「面白い」と評価されている理由
- 過去作と比べて評価されている進化点
- どんなプレイヤーに刺さっているのか
を、冷静かつ具体的に解説します。
結論:面白いかどうかは「求めるモンハン像」で決まる
最初に結論を述べると、
モンハンワイルズは、
- 全員に無条件で刺さる作品
ではありません。
しかし、
- 評価されているポイントは明確に存在し
- 合う人にとっては非常に完成度が高い
作品です。
以下では、実際に評価されている点を一つずつ見ていきます。
評価ポイント① 世界観と没入感がシリーズ最高レベル
モンハンワイルズで最も高く評価されているのが、
世界観への没入感です。
生きているフィールド感
- 天候がリアルタイムで変化
- 時間帯によって環境が変わる
- モンスター同士が自然に行動している
これらにより、
- フィールドが「狩場」ではなく
- 一つの生態系として成立している
という評価が多く見られます。
単にモンスターを倒すだけでなく、
世界の中で狩りをしている感覚が強化されています。
評価ポイント② シームレスな狩猟体験
ワイルズでは、
- 探索
- 戦闘
- 次の狩猟
が途切れにくい設計になっています。
これにより、
- 拠点に頻繁に戻らなくていい
- 狩りが連続して続く
という体験が評価されています。
従来作との違い
過去作では、
- クエストごとに区切られる
のが当たり前でしたが、
ワイルズでは、
- 「狩猟生活」をそのまま体験する
という方向に進化しています。
この点を、
- 新鮮
- 没入感が高い
と評価する声は非常に多いです。
評価ポイント③ 戦闘に戦略性が増した
ワイルズの戦闘は、
- 武器性能だけでゴリ押す
というより、 - 地形
- 天候
- 周囲の環境
をどう使うかが重要になります。
評価されている点
- 同じモンスターでも戦い方が変わる
- 毎回違う展開になりやすい
- 状況判断が楽しい
これにより、
- 作業感が減った
- 単調になりにくい
と評価されています。
特に、
長時間プレイする層ほど高評価になりやすいポイントです。
評価ポイント④ モンスターの存在感が大きい
モンハンワイルズでは、
- モンスターが「配置された敵」ではなく
- 生態系の一部として描かれている
点が強く評価されています。
過去作との違い
- いきなり戦闘開始しない
- 周囲の環境と連動して行動する
ことで、
- 狩る前から緊張感がある
- 観察する楽しさが増えた
と感じるプレイヤーが多いです。
評価ポイント⑤ マルチプレイとの相性が良い
ワイルズは、
- フィールドが広く
- 同時進行の要素が多い
ため、
マルチプレイとの相性が非常に良いと言われています。
評価されている理由
- 役割分担が自然に生まれる
- ソロでは忙しい場面も協力で楽しくなる
- ワチャワチャ感が楽しい
友人と遊ぶプレイヤーほど、
- 面白さを実感しやすい
傾向があります。
評価ポイント⑥ 世界観重視派には刺さる設計
ワイルズは、
- 効率周回
- 最短ルート
を重視する設計ではありません。
その代わり、
- 世界に浸る
- 狩猟そのものを楽しむ
という方向性が強く、
- ワールド系が好きだった人
- RPG的体験を求める人
からは高評価を得ています。
評価ポイント⑦ 新しいモンハンを体験できる
総合的に見て、
ワイルズは、
- 過去作の焼き直し
ではなく、 - 新しいモンハン像を提示している
点が評価されています。
そのため、
- 変化を歓迎する人
- マンネリを感じていた人
ほど、
- 面白い
- 新鮮
と感じやすい作品です。
面白いと感じる人の特徴
高評価しやすい人
- 世界観・没入感を重視する
- 探索や寄り道が好き
- マルチプレイを楽しむ
- ワールド路線が好き
評価が分かれやすい人
- 周回効率を最優先したい
- ライズの爽快感が好き
- クエスト単位の達成感が欲しい
この違いが、
「面白い」「合わない」の差になっています。
まとめ:モンハンワイルズは刺さる人には高評価
- 面白いかどうかは好みが分かれる
- ただし評価されている点は明確
- 新しい狩猟体験として完成度は高い
モンハンワイルズは、
- 全員向けの万人作
ではなく、 - 新しい狩猟体験を楽しめる人向け
の作品です。
その点を理解して遊べば、
「思った以上に面白い」と感じる可能性は高いでしょう。