【モンハンワイルズ】過去作と何が違う?シリーズ経験者ほど戸惑う変更点を徹底解説

まものの むれが あらわれた! まものは なにかを つぶやいている!

筆者

おい、お前ら。今日は今話題のモンスターハンターワイルズ』についてだ。全世界のハンターたちが禁足地に足を踏み入れている頃だが、古参のハンターほど『あれ、これどうなってんの?』と戸惑う新要素が多い。今日はそのあたりを徹底的に解説していくぞ

筆者2

うおおおおお!ワイルズ!僕のワイルズ!いやー、最高ですね!何が最高って、加工屋のジェマちゃんですよ!あの快活な笑顔!そして、その…豊満な…!ジェマちゃんに会うためだけに、僕はモンスターの素材を貢ぎ続けています!ハンター稼業は実質ジェマちゃんのパパ活と言っても過言ではない!

筆者3

警察だ。貴様のような不純物は砂嵐に巻き込まれて消えればいい。……まあ、今作は確かにシリーズの集大成とも言えるが、同時にシステム面での刷新も凄まじい。『ワールド』や『ライズ』の感覚でプレイすると、思わぬ落とし穴にハマるからな。今日は技術的な観点から、その進化を紐解いてやろう

筆者4

こんにちは。私も少しずつ進めています!でも、フィールドが広すぎて迷子になったり、天候がいきなり変わって怖かったり…。昔のモンハンとは全然違う冒険感がありますよね。初心者さんやソロプレイヤーさんに優しい機能も増えているので、その辺りもお話しできればと思います

筆者

そうだな。特に移動システムと戦闘システムは別ゲーレベルで変わっている。一つずつ見ていくぞ

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1. 相棒はガルクじゃない!万能生物「セクレト」の衝撃

筆者

まず一番の変化は、移動の要となる乗用動物セクレトだ。『ライズ』のガルクに近いが、性能が段違いだ。なんと、マップを開いて目的地を指定すれば、自動操縦で連れて行ってくれる

筆者2

これ!マジで神機能ですよ!僕みたいな方向音痴でも、ジェマちゃんのいる拠点まで迷わずに帰れます!しかも、乗ったままアイテムが使えるどころか、砥石で武器を研げるんですよ!逃げながら研いで、回復薬をガブ飲みして、万全の状態で再戦!まさに、逃げるが勝ちの僕にピッタリの戦法!

筆者3

お前の戦法はただの『逃げ』だがな。だが、セクレトの真価は武器鞄にある。メイン武器とは別に、もう一つサブ武器を格納できるんだ。狩猟中にキャンプに戻ることなく武器チェンジが可能になったのは、戦術の幅を大きく広げている。例えば、睡眠属性の片手剣で寝かせて、セクレト上の大剣に持ち替えて『真・溜め斬り』で起こす、といった芸当もソロで可能だ

筆者4

えっ、そんなことができるんですか!?私はてっきり、遠くの敵を撃つためのボウガンを入れておくものだとばかり…。でも、乗っている間はスタミナも回復するし、ピンチになったらとりあえずセクレトを呼べば安心ですね

  • セクレトのここが凄い:
  • 目的地までのオートラン機能(マップ見ながら移動可)
  • 移動しながらの飲食、武器研ぎ、スリンガー装填が可能
  • サブ武器を搭載でき、戦闘中に持ち替え可能

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2. 弱点を自ら作り出す!新システム「集中モード」

筆者

戦闘面での最大の変化が、L2ボタンで発動する集中モードだ。これが今作の肝と言ってもいい。モンスターの古傷や、自分が攻撃して付けた傷が赤くハイライトされ、そこを狙い撃つことで大ダメージを与えられる

筆者3

従来の『クラッチクロー』に近いが、よりアクションに統合された形だな。集中モード中は、ハンターの向きに関係なくカメラ正面に攻撃やガードを出せる。これにより、大剣やハンマーなどの定点攻撃が必要な武器種は、劇的に扱いやすくなった。傷口に特定の攻撃を当てて『傷口破壊』を行えば、モンスターがひるみ、大チャンスが生まれる

筆者2

集中モード…いい響きだ…。僕もジェマちゃんの…いや、アルマさんの視線を集中モードでロックオンしたい!あ、でもこのモード、最初は操作がちょっと忙しいんですよね。L2押しながらR1で…って、指がつりそうになりました!でも、決まった時の『ザシュッ!』ってエフェクトが気持ちいいい!

筆者

慣れるまでは大変だが、これを使いこなさないと今作のモンスターの体力は削りきれないレベルだ。とりあえず『傷が見えたらL2押して殴る』と覚えておけばいい

  • 集中モードの要点:
  • 攻撃やガードの方向をカメラ正面に固定できる(精密射撃・精密打撃)
  • モンスターの「傷」が赤く光って見えるようになる
  • 傷口に「集中弱点攻撃」を当てると、大ダメージ&ひるみ発生

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3. キャンプが壊される!?過酷すぎる「シームレスな環境」

筆者4

私、これが一番びっくりしました…。今作、マップの移動にロード時間がないのは知ってたんですけど、自分で設置した簡易キャンプが、モンスターに壊されちゃうことがあるんです!

筆者

そうなんだよ。今作は拠点の村から狩猟フィールドまで完全に繋がっているシームレス仕様。その代わり、フィールド上の安全地帯は自分で確保しなきゃならん。だが、環境の変化やモンスターの群れ(ハード)の移動によって、キャンプがいきなり戦場になることもある

筆者3

特に天候変化『異常気象』は脅威ですね。砂原なら『砂嵐』、森なら『豪雨』が発生し、それに呼応して強力なレペル・モンスターが出現します。従来の『天候が変わったな』程度の認識だと、落雷に打たれて即キャンプ送り…いや、キャンプすら破壊されて戻る場所がない、なんて事態になりかねない

筆者2

キャンプが壊された時の絶望感と言ったら!『僕のスイートホームがぁぁ!』って叫びながら、遠くの正規キャンプまで走らされる屈辱!でも、このサバイバル感がたまらないって言うドMなハンターもいるんでしょうねぇ。僕は温かい拠点でジェマちゃんを見てるほうが好きですけど

  • 環境変化のポイント:
  • ロード一切なしの完全シームレス移動
  • 簡易キャンプは便利だが、モンスターに破壊されるリスクがある
  • 「豊穣期」「荒廃期」「異常気象」の3サイクルで、出現モンスターが激変する

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4. ぼっちでも寂しくない!進化した「サポートハンター」

筆者2

でもiconさん、こんなに過酷な世界、僕みたいなコミュ障ソロプレイヤーには厳しくないですか?野良マルチは怖いし、かといって一人だとモンスターに囲まれてリンチですよ…

筆者4

ふふ、それなら大丈夫ですよ!今作は、ストーリー中もNPCのハンターさんたちが助けに来てくれるんです!救援信号(SOS)を出すとき、プレイヤーじゃなくて『サポートハンター』だけを呼ぶ設定もできるんですよ

筆者3

『サンブレイク』の盟勇システムが、より一般的になった形だな。今作のNPCはAIも賢く、粉塵で回復してくれたり、罠を仕掛けたりとかなり優秀だ。ストーリー上の重要キャラも共に戦ってくれるため、物語への没入感も高い。お前のような友達のいない孤独な魂も、これで救われるというわけだ

筆者

俺も使ってみたが、正直下手な野良ハンターより優秀かもしれん。特に、オトモアイルーとの連携もあって、ソロでも4人パーティーのようなわちゃわちゃ感が楽しめるのはデカいな

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5. 結局、買いなのか?

筆者

結論として、『モンハンワイルズ』は過去作の不満点を解消しつつ、マシンスペックを活かした正統かつ超進化したモンハンだ。操作は少し複雑になったが、それを補って余りある没入感がある

筆者2

買いです!絶対に買いです!ジェマちゃんに会うためだけにPS5やPCを買う価値があります!あと、食事シーンのグラフィックが飯テロすぎて、深夜にプレイするとリアルでカップ麺にお湯を入れる羽目になります!注意してください!

筆者3

PC版でプレイする香具師は、スペック確認を怠るなよ。フレーム生成技術などが盛り込まれているが、要求スペックは決して低くない。カクカクの画面で『集中モード』など使えるわけがないからな。環境を整えてから挑むのが、一流のハンターだ

筆者4

私も、最初は難しそうで不安でしたけど、セクレトやサポートハンターさんのおかげで楽しく狩りができています。怖がらずに、ぜひ一緒に禁足地の調査に行きましょう!

筆者

よし、説明はこんなところだな。お前ら、解説が終わったならさっさと狩りに戻るぞ。次の装備を作るための素材が足りん。ジェマに良い顔をするためにも、働け!

筆者2

はい!ジェマちゃん待っててねー!今すぐレ・ダウを狩ってきます!…あ、やっぱ怖いんでドシャグマにしておきます!

筆者3

……やれやれ。解散!

筆者

それでは読者のみんな。良きハンターライフを!乙!

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