【マイクラ】雰囲気ゲーになるMOD構成例|歩くだけで楽しい没入型マイクラ

まものの むれが あらわれた! まものは なにかを つぶやいている!

筆者

おい、お前ら。今日はいつもの効率厨的な思考は捨てろ。全自動装置も、経験値トラップも忘れるんだ。今回は、マインクラフト『ただ歩いているだけで涙が出るほど美しい異世界』に変貌させる、究極の没入型MOD構成を紹介するぞ

筆者2

涙が出るほど美しい!?それって、クリーパーに爆破されて涙が出るのとは違うやつですよね?僕、最近ドット絵の世界に疲れちゃって……もっとこう、アニメの主人公みたいに風を感じたいんです!風を!

筆者3

窓を開ければいいだけでしょう。……しかし、確かに近年のMOD界隈の進化は目覚ましい。特に視覚と聴覚へのアプローチは、バニラとは完全に別ゲーの領域に達しています。今回は2026年現在、安定して動作しつつ、PCへの負荷を現実的な範囲に抑えた『雰囲気重視構成』を解説します

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1. 視界の革命!「Distant Horizons」+シェーダー

筆者

まず、没入感を語る上で絶対に外せないのが『Distant Horizonsだ。これは描画距離の概念を破壊するMODだ。通常、マイクラの景色は霧(フォグ)に閉ざされているが、こいつを入れると地平線の彼方まで地形が描画されるようになる

筆者2

地平線まで!?でもiconさん、そんなことしたら僕のPC、火を噴いて離陸しちゃいますよ!描画距離32チャンクでもカクカクなのに!

筆者3

ご安心を。このMODは遠くの地形を簡易的なデータ(LOD)として描画するため、見た目の壮大さに反して動作は驚くほど軽量です。そして、これに組み合わせるべきシェーダーがComplementary ReimaginedEuphoria Patches適用)』です

筆者

そう、この組み合わせが最強だ。Distant Horizonsに対応したシェーダーを使うことで、遠くの山々にも雲の影が落ち、夕日が沈むグラデーションが完璧に描画される。高い山に登って下界を見下ろした時、お前はもう元のマイクラには戻れなくなるぞ

  • 視覚強化の神器セット:
  • Distant Horizons:描画距離を実質無限にする。
  • Iris Shaders + Sodium:軽量化とシェーダー導入の基盤。これがないと始まらない。
  • Complementary Reimagined:バニラの雰囲気を壊さず、雲や水をリアルにするシェーダー。

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2. 耳で感じるリアル!「Sound Physics Remastered

筆者3

視覚の次は聴覚です。多くのプレイヤーが軽視しがちですが、没入感の5割は音で決まります。ここで導入すべきはSound Physics Remasteredです

筆者2

サウンド……物理?音に物理があるんですか?殴ったら痛い音になるとか?

筆者

違う。『反響(リバーブ)』『遮断』だ。洞窟に入ると声や足音が反響し、壁の向こうにいるゾンビの声はくぐもって聞こえるようになる。このMODを入れた状態で洞窟探索をしてみろ。自分の足音が響く恐怖と、風切り音の臨場感でチビりそうになるぞ

筆者3

さらにAmbientSoundsを加えれば完璧です。森では鳥のさえずりや木々のざわめき、夜には虫の声が追加されます。バニラの無音に近い環境音とは雲泥の差です

  • 聴覚強化の神器セット:
  • Sound Physics Remastered:音の反響、吸収をシミュレートする。洞窟の没入感が異常。
  • AmbientSounds:バイオームごとに環境音を追加。森が「生きた森」になる。
  • Presence Footsteps:足音を材質ごとに超リアルにする。砂利を踏む音が気持ちいい。

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3. 世界を彩る「演出」と「植生」

筆者

仕上げは細かい演出だ。世界が綺麗でも、動きがないと死んだ世界に見える。そこでFalling LeavesVisualityの出番だ

筆者2

フォーリングリーブス……落ち葉ですか!桜バイオームみたいに、森でもヒラヒラ落ちてくるんですね!ロマンチックだなぁ。僕、そこでiconちゃんに愛の告白をしてきます!

筆者3

即座にフラれて散るのがオチですね。Visualityは、スライムを倒した時に粘液が飛び散ったり、ソウルサンドの上を歩くと魂が浮き上がったりするパーティクルを追加します。戦闘や探索の『手応え』が増すので、地味ですが満足度が非常に高いMODです

筆者

そして、もしPCスペックに余裕があるなら、地形生成MOD『Tectonic』も入れろ。山脈が現実のように険しくなり、川が雄大になる。バニラの地形生成もVer1.18以降良くなったが、Tectonicの作る景色はもはやナショナルジオグラフィックだ

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4. 自分の体が見える!?「First-person Model」

筆者2

あ!あとこれ!僕がどうしても入れたいのがFirst-person Modelです!下を向いた時に自分の足が見えるやつ!

筆者3

お前の場合、単に自分のスキンを眺めてニヤニヤしたいだけでしょうが、没入感という点では正解です。通常は見えない『自分の手足』が見えることで、ゲーム内のキャラクターと一体化したような感覚が得られますからね

筆者

地図を持った時に両手で広げたり、食事をする時に実際に手で持ったりするアニメーションが追加される『Not Enough Animations』も併用すると、さらに効果的だ。マルチプレイで友人と遊ぶ時にも、動きがリアルになって盛り上がるぞ

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まとめ:目的を忘れる旅へ出よう

筆者

以上のMODをぶち込めば、お前のマイクラは『冒険』から『体験』へと進化する。ただし、注意点が一つある

筆者2

なんですか!?やっぱりPCが爆発するんですか!?

筆者3

いいえ。『景色に見とれて、いつまで経っても拠点が完成しない』という弊害です。夕日を眺めているだけで1日が終わることもザラですから

筆者

そういうことだ。効率を求めるのもいいが、たまには地図一枚だけを持って、あてもなく放浪するマイクラも悪くないぞ。さあ、お前らも今すぐMODフォルダを整理して、新しい世界へ旅立て!検索!検索!『Distant Horizons 設定 軽量化』!

筆者2

うおおお!行ってきます!まずは絶景ポイントを探して、そこで野宿します!

筆者3

クリーパーに添い寝されないことを祈りますよ。解散!

筆者

乙!

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