Pokémon Legends: Z-Aは、
従来のポケモンシリーズとは大きく異なる設計になっており、
序盤の行動次第で、その後の快適さが大きく変わる作品です。
「とりあえず進める」プレイでもクリアは可能ですが、
それをやると 後半で無駄な作業・育成のやり直しが発生しやすくなります。
この記事では、
ZAを始めた直後に必ず意識しておきたい行動を、理由付きで解説します。
① 最初に理解すべきは「今作の戦闘は別物」
まず最初にやるべきことは、
従来ポケモンの感覚を一度リセットすることです。
ZAの戦闘は、
- ターン制ではない
- 技にクールタイムがある
- 位置取りと距離が重要
という、アクション寄りのリアルタイム戦闘です。
序盤でやりがちな失敗
- 技を連打して被弾する
- タイプ相性だけでゴリ押し
- 回避・距離管理を意識しない
序盤は特に
「避ける」「距離を取る」ことを覚える練習期間だと思ってください。
② メインストーリーを急ぎすぎない
ZAは、
「ストーリーを進めるほどできることが増える」一方で、
序盤の探索・経験値・素材集めがかなり重要です。
序盤にやるべき理由
- 野生ポケモンとの戦闘経験を積める
- 新システムに慣れる時間になる
- 後半で必要な素材を自然に集められる
特に、
戦闘テンポに慣れていない状態で
ストーリーを進めすぎると、
急に敵が強く感じて詰まりやすくなります。
③ 捕獲は「数」より「使いやすさ」を重視
従来作のように
「とりあえず図鑑埋め」の感覚で捕まえると、
パーティがすぐに散らかります。
序盤は、
- 技の発動が早い
- クールダウンが短い
- 接近戦・中距離戦に対応できる
といった 操作しやすいポケモンを中心に使うのが重要です。
序盤向きポケモンの特徴
- モーションが素直
- 範囲技が扱いやすい
- 移動しながら戦える
数を増やすより、
「戦っていて疲れないポケモン」を見極めることが大切です。
④ 回復アイテムはケチらない
ZAでは、
- 戦闘が連続しやすい
- 被弾のリスクが高い
- 逃げにくい状況が多い
という理由から、
回復アイテムの重要度がかなり高いです。
よくある失敗
- 「まだ大丈夫」と温存して全滅
- 戦闘後に立て直せずリトライ
- 無駄に移動時間が増える
序盤は特に、
回復=リスク管理だと割り切った方が安定します。
⑤ サイド要素を“放置しない”
ZAのサイドミッションや依頼は、
- 単なるおまけ
- ストーリー後回し
ではありません。
序盤から進めておくことで、
- 便利アイテム
- 探索効率アップ
- 後半の作業量軽減
といった恩恵が積み重なります。
ポイント
- 見かけた依頼は一度内容を確認
- ついでに達成できそうなら受注
- 後回しにしすぎない
「今やらなくてもいい」は、後で面倒になる典型です。
⑥ 操作設定・カメラ設定を必ず見直す
意外と見落とされがちですが、
ZAは 操作感が人によって合う・合わないが出やすいです。
序盤にやっておきたい設定調整
- カメラ速度
- ロックオン挙動
- 回避操作の感度
これを放置すると、
- 戦闘が疲れる
- 被弾が増える
- 操作ミスがストレスになる
という悪循環に入ります。
「慣れる」より「調整する」方が早いです。
⑦ 無理に強敵へ挑まない
ZAでは、
序盤から明らかに強いポケモンが配置されています。
これは、
- 倒す前提ではない
- 今は避ける想定
- 成長後の再挑戦用
という設計です。
序盤の判断基準
- 被ダメが異常に大きい
- 技を2〜3発当てても削れない
- 行動スピードが合わない
この場合は、
潔く撤退してOKです。
筆者の感想|ZAは「丁寧に遊ぶほど楽になるゲーム」
個人的に感じたのは、
ZAは 雑に進めるとストレスが増え、丁寧に遊ぶほど快適になるという点です。
- 序盤で操作に慣れる
- 回復・距離管理を覚える
- サイド要素を拾う
これを意識するだけで、
中盤以降の印象がかなり変わります。
従来作の感覚で突っ走ると
「難しい」「理不尽」と感じやすいですが、
ゲーム側のルールを理解すると、
しっかり作られていることが分かるタイプの作品です。
まとめ|序盤の立ち回りがZAの評価を決める
【ポケモンZA】序盤でやるべきことをまとめると、
- 戦闘システムに慣れる
- ストーリーを急ぎすぎない
- 使いやすいポケモンを選ぶ
- 回復をケチらない
- サイド要素を拾う
- 操作設定を見直す
- 強敵からは逃げる勇気を持つ
この7点を意識するだけで、
ZAは かなり遊びやすく、評価が変わる作品になります。