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【ポケモンZA】どこがRPGとして弱いのか?つまらないと言われる理由を構造的に解説

『ポケモン LEGENDS Z-A(以下ZA)』は、
アクション性や新要素が注目される一方で、

  • RPGとしての手応えが弱い
  • 物語に没入できない
  • 成長している実感が薄い

といった声も少なくありません。

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これらは単なる好みの問題ではなく、
RPGとして重要視される要素が弱く感じられる構造的な理由があります。

この記事では、

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  • RPGに求められる要素とは何か
  • ZAがどの点で弱く感じられるのか
  • なぜ物足りなさにつながるのか

を整理して解説します。


そもそもRPGに求められる基本要素

一般的にRPGとして評価される要素は、以下のようなものです。

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  • キャラクターの成長実感
  • 世界を旅している感覚
  • 選択と結果による変化
  • 物語への没入感
  • プレイヤーが介入できる余地

この基準で見ると、
ZAはアクション性や雰囲気作りに比重を置く一方で、
従来のRPG的満足感が薄くなっていると感じられやすい設計になっています。


弱い点① 世界を「旅している感覚」が薄い

ZA最大の特徴でもあり、
RPGとして弱く感じられる最大の理由がここです。

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ZAは基本的に、

  • ルミオスシティ中心
  • 限られたエリア構成

で物語が進行します。

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RPG的に何が問題か

従来のポケモンRPGでは、

  • 街から街へ移動する
  • 環境が大きく変わる
  • 新天地への期待感

がプレイヤーのモチベーションを支えていました。

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ZAでは、

  • 景色の変化が少ない
  • 探索範囲が心理的に狭い

ため、
「冒険している感覚」が弱くなりやすいのです。

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弱い点② キャラクター成長の実感が薄い

RPGにおいて成長は非常に重要です。

ZAでは、

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  • レベルアップの重要度が低い
  • 技や戦術の変化が少ない

と感じるプレイヤーが多くいます。

なぜ成長を感じにくいのか

  • 戦闘がリアルタイム寄り
  • 数値より操作が優先される
  • 戦術が大きく変わりにくい

この結果、

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  • 強くなった実感が薄い
  • 努力のリターンが小さい

という印象につながります。


弱い点③ 選択が物語や世界に反映されにくい

RPGらしさを強める要素の一つが、

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  • 選択肢
  • プレイヤーの判断

です。

しかしZAでは、

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  • ストーリー分岐がほぼない
  • 行動による世界変化が少ない

ため、
物語を「見ている感覚」になりやすい傾向があります。

よくある不満

  • 選んでも結果が変わらない
  • 自分が介入している感じがしない

これはRPGとしての没入感を下げる要因になります。

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弱い点④ ストーリーの起伏が穏やかすぎる

ZAのストーリーは、

  • 雰囲気重視
  • 静かな展開

が特徴です。

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これは好みが分かれる部分ですが、

  • 盛り上がりどころが少ない
  • 強烈な目的が見えにくい

と感じる人も多いです。

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RPGでは、

  • 明確な敵
  • 大きな目標

がプレイヤーを引っ張ります。

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ZAはその点で、
物語の推進力が弱いと評価されがちです。


弱い点⑤ NPCや街がRPG的に機能していない

RPGの世界を支えるのはNPCです。

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ZAでは、

  • NPCとの関係性が浅い
  • 会話が一度きりで終わる

と感じられる場面が多くあります。

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RPG的に弱い理由

  • クエストの連鎖が少ない
  • NPCの変化が見えにくい

結果として、

  • 街が「舞台装置」に見える
  • 世界が生きていない

という印象を与えてしまいます。

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弱い点⑥ 数値・戦略より操作寄りになりすぎている

ZAの戦闘は、

  • アクション性重視
  • 操作スキル依存

になっています。

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これは新鮮さでもありますが、

  • 準備
  • 構築
  • 思考

といったRPG的な楽しみが薄れやすい設計です。

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結果として、

  • RPGというよりアクション
  • 育成ゲーム感が弱い

と感じるプレイヤーが出てきます。

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なぜ「RPGとして弱い」と言われやすいのか

重要なのは、
ZAが「悪いゲーム」というわけではない点です。

問題は、

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  • RPGを期待して遊ぶ
  • 従来ポケモンを想像する

と、
ジャンルのズレを強く感じてしまうことです。

ZAは、

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  • 雰囲気体験型
  • アクション寄りポケモン

として見ると評価が変わります。


RPGとして弱い=楽しめないではない

ZAを楽しめている人は、

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  • 世界観
  • 演出
  • アクション操作

に価値を見出しています。

一方で、

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  • 成長
  • 戦略
  • 物語の選択

を重視するRPGファンには、
物足りなく感じられやすい構造です。


まとめ:ZAがRPGとして弱いと言われる理由

  • 冒険感・旅感が弱い
  • 成長の実感が薄い
  • 選択と結果が少ない
  • ストーリーの推進力が弱め
  • NPC・世界の反応が少ない
  • アクション寄り設計

これらが重なり、
「RPGとしては弱い」という評価につながっています。

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ZAは、

  • 従来RPGを求める人
  • 数値と戦略が好きな人

よりも、

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  • 雰囲気重視
  • 新しいポケモン体験

を求める人向けの作品です。