【フォートナイト】クソゲーと言われる理由とは?建築・民度・初心者お断り問題を徹底解説

まものの むれが あらわれた! まものは なにかを つぶやいている!

筆者

おい、お前ら。今日はバトルロイヤルブームの火付け役にして、今や『メタバース』の代名詞ともなった怪物タイトル、フォートナイト(Fortnite)について語るぞ。2026年の現在、チャプター7(仮)に突入してもなお、キッズからおっさんまで熱狂させているが、同時に『最も初心者に厳しいクソゲー』という悪名も轟いている。今日はその高い高い壁について解説する

筆者2

うおおおおお!フォトナ!ビクロイ!僕の生きがい!毎日アイテムショップを更新待機して、新しいコラボスキンを買うのが日課ですよ!見てくださいこの『ドラゴンボール』と『呪術廻戦』と『ハローキティ』が混ざったカオスなスクワッド!これぞお祭りゲー!

筆者3

警察の方、こちらです。……まあ、スキンの豊富さとコラボのフットワークの軽さは世界一ですが、肝心のゲームプレイ部分は修羅の国です。特に『建築』という独自システムが、新規参入障壁をエベレスト並みに高くしています。今日はなぜ初心者が『二度とやるか!』とコントローラーを投げるのか、その地獄の構造を冷静に分析しましょう

筆者4

こんにちは、iconです。私、キャラクターが可愛いから始めてみたんですけど……。敵さんと出会った瞬間、目の前に高層ビルが建って、編集?っていうので壁に穴が開いて、一瞬でショットガンで撃たれて終わっちゃいました。何が起きたのか、さっぱり分かりません(涙)

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1. 初心者絶望の壁「建築」と「ピースコントロール」

筆者

フォートナイトをクソゲーたらしめている最大の要因、それが建築(Build)だ。ただ壁を作るだけじゃない。上級者は建築と編集(Edit)を高速で繰り返し、相手を箱の中に閉じ込めて一方的に撃つ技術、通称『ピースコントロール』を駆使してくる

筆者3

FPSやTPSの常識である『エイムを合わせて撃つ』という技術以前に、『建築バトル』という別ゲーのスキルが求められます。初心者が地面を走っている間に、上級者は空中に床と屋根を張り巡らせて頭上から撃ち下ろしてくる。この『実力差が視覚的に絶望感を与える』点が、他のバトロワとは決定的に違います

筆者2

そうなんですよ!僕が一生懸命、木の壁を一枚作った瞬間に、相手は五重の塔みたいな要塞を築いてるんです!まるで原始人が宇宙人と戦ってる気分ですよ!『縦積み』とか練習したけど、指がつって諦めました!

筆者

ゼロビルド(建築なしモード)も実装されたが、そっちはそっちでエイムゴリラたちの巣窟だからな。建築ありモードの敷居の高さは、2026年の今でも『覚えゲー』の極地と言えるだろう

  • 建築周りの「クソゲー」ポイント:
  • 操作難易度が高すぎる:建築、編集、武器チェンジをコンマ秒単位で行う指の体操が必要。
  • 視界の悪さ:建築物に囲まれて、敵がどこにいるのか分からずパニックになる。
  • ボックスファイトの閉塞感:狭い箱の中に閉じ込められ、編集で弄ばれて倒される屈辱。

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2. 煽りエモートと「ゴースティング」の民度問題

筆者3

次に挙がるのが、民度の低さです。基本プレイ無料かつ、低年齢層のユーザーが極めて多いため、マナーの悪さはオンラインゲーム界でもトップクラスです

筆者2

えっ?倒した後に『負け犬が!』のエモートとか、『ロバの笑い声』のエモートをするのは挨拶じゃないんですか?僕、毎回やられて顔真っ赤にしてますけど!悔しいいいい!

筆者4

私、頑張って隠れてたのに見つかって倒されて、そのあと執拗に『再集計中(そろばん)』のエモートをされました……。なんだか、とっても悲しい気持ちになりました

筆者

通称『死体撃ち』『煽りエモート』だな。特に『Laugh It Up(ロバの笑い)』などの挑発的なエモートは、倒された側の神経を逆撫でするために存在していると言っても過言ではない。さらに、人気配信者の配信を見ながらマッチングを狙う『ゴースティング』も横行しており、健全なプレイ環境とは言い難いのが現状だ

  • 民度の「地獄」ポイント:
  • ボイスチャットの暴言:野良スクワッドで小学生に「雑魚」と罵倒される理不尽。
  • 煽りエモートの嵐:ダウンした相手を囲んで踊る、精神攻撃が常態化。
  • チーミング:ソロモードなのに敵同士が結託して襲ってくる違反行為。

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3. 猛者が紛れ込む「SBMM」の機能不全

筆者

マッチングシステム、いわゆるSBMM(スキルベースマッチメイキング)も批判の的だ。本来なら同じくらいの実力者と当たるはずが、なぜか初心者の部屋に『FNCS(世界大会)出場者ですか?』みたいな動きの猛者が紛れ込んでいる

筆者3

これは『サブ垢(スマーフ)』の問題もありますが、マッチングの精度自体にも疑問が残ります。Bot(AI)だらけの平和なマッチで数回勝つと、急にプロゲーマーのスクリム(練習試合)のような魔境に放り込まれる。この『難易度の階段が急すぎる』調整が、中級者層の脱落を招いています

筆者2

Bot部屋は楽しいのに!僕が王様になれるのに!急に現実を見せないでくださいよ!王冠(クラウン)持ってるプレイヤーを見ただけで震え上がって、茂みに隠れる生活はもう嫌だァ!

筆者4

Botさんは動きが直線的で優しいんですけど、人間さんは動きが予測不能で……。空から降ってきて一撃で倒されると、何もできずにロビーに戻るしかなくて、ロード時間の方が長いくらいです

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4. 終わらない「メタ(流行)」の変化と容量圧迫

筆者3

長く続いているゲームゆえの弊害ですが、武器やアイテムの入れ替わりが激しすぎます。昨日まで強かった武器が削除され、新しいギミック(移動手段や特殊能力)が追加される。これについていくのが疲れるという『アップデート疲れ』も深刻です

筆者

チャプターが変わるたびに別ゲーになるからな。それが新鮮で良いという意見もあるが、久しぶりに復帰したプレイヤーは『何だこの魔法?』『何だこの乗り物?』と浦島太郎状態になって、そのまま去っていく

筆者2

容量もヤバイですよ!PC版もCS版も、アプデのたびに数十GBのダウンロード!僕の回線じゃ、アプデが終わる頃には次のシーズンが始まっちゃいますよ!

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5. それでも「覇権」であり続ける理由

筆者

ここまでクソミソに言ったが、それでもフォートナイトは世界一のゲームだ。なぜだと思う?icon

筆者2

そりゃあもう!『クリエイティブモード』ですよ!バトロワが嫌なら、アスレチックやったり、人狼ゲームやったり、Tycoonで億万長者になったりできる!もはやゲームを作るゲームなんですよ!

筆者3

その通りです。UEFN(Unreal Editor for Fortnite)の導入により、フォートナイトは単なるシューティングゲームではなく、巨大なプラットフォームへと進化しました。バトロワがクソゲーでも、他の遊び方が無限にある。これがユーザーをつなぎ止める最強の鎖です

筆者4

私も最近は戦わないで、可愛いお洋服を着て『音楽ライブ』を見たり、お友達と『脱出ゲーム』をしたりしてます。戦わなければ、とっても楽しい世界なんです

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まとめ:フォートナイトは「修羅」と「楽園」の二面性を持つ

筆者

結論だ。バトロワとして見れば、建築と猛者に蹂躙される初心者お断りのクソゲーだ。だが、メタバースとして見れば、無限の遊び場が広がる神ゲーだ。自分がどっちを楽しむか、それ次第だな

筆者2

よーし!バトロワで負けた腹いせに、クリエイティブで『レベル上げ放置マップ』に行ってXP稼いでくるぞ!バトルパスのレベル100まであと少しなんだ!

筆者3

放置でレベルを上げるようになったら終わりですね。これから始める人は、まずは『ゼロビルド』か『クリエイティブ』から触れることを強く推奨します。建築バトルに挑むなら、指の骨を折る覚悟でどうぞ

筆者

そういうことだ。煽られても泣かない強い心を持って、バスから飛び降りろ。解散!

筆者2

検索!検索!『無料V-Bucks もらい方』!……え?詐欺サイト?

筆者3

……本当に、学習能力がないな。アカウント乗っ取られるぞ。乙!

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