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【バイオハザード】7・8で評価が分かれた理由とは?シリーズ転換点を徹底解説

『バイオハザード7 レジデント イービル』と
『バイオハザード ヴィレッジ(8)』は、シリーズの中でも特に評価が割れやすい作品です。

  • 神ゲーと評価する人
  • バイオじゃないと感じた人

がはっきり分かれています。

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この記事では、

  • なぜ7・8で評価が分かれたのか
  • 過去作と何が決定的に違うのか
  • どんな人に向いているのか

を、冷静に整理して解説します。

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そもそも7・8はシリーズの「路線変更作」

まず理解すべきなのは、
バイオ7・8は単なる続編ではなく、

シリーズの方向性を大きく変えた作品

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であるという点です。

これまでのバイオハザードは、

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  • 三人称視点(TPS)
  • アクションとホラーの融合

が基本でした。

7・8では、ここが大きく変わっています。

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理由① 一人称視点(FPS)への変更

過去作との最大の違い

バイオ7・8最大の特徴は、

  • 完全な一人称視点

です。

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これにより、

  • 没入感が飛躍的に向上
  • 恐怖演出が強化

された一方で、

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  • 操作が合わない
  • 周囲が見づらい

と感じる人も多くなりました。

評価が分かれたポイント

  • ホラー重視派 → 高評価
  • アクション重視派 → 低評価

FPS視点は、
好みが極端に分かれる要素です。

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理由② 純粋なホラー回帰

バイオ7では特に、

  • ジャンプスケア
  • 追跡型の恐怖演出

が前面に出ています。

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従来作との違い

  • 敵を倒して進む
    よりも、
  • 逃げる・隠れる

場面が多く、

  • ストレスを感じる
  • 気軽に遊べない

という声もありました。

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一方で、

  • 初代に近い恐怖
  • サバイバルホラーとして正しい進化

と評価する声も強いです。

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理由③ 主人公が「一般人」

7・8の主人公イーサンは、

  • 軍人でも
  • 超人的な戦闘員でもない

普通の一般人です。

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これによる影響

  • 武器が貧弱
  • 戦闘がもたつく
  • 無双感がない

これを、

  • リアルで良い
    と感じるか、
  • 爽快感がない
    と感じるかで評価が割れました。

理由④ アクションとホラーのバランス

バイオ7

  • ホラー重視
  • 弾・回復が極端に少ない

→ 怖さは強いが、ストレスも大きい

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バイオ8

  • ホラーとアクションの融合
  • 武器強化・商人要素追加

→ 7より遊びやすいが、
「ホラーが薄れた」という声も

この方向転換が、
7ファン・8ファンを分ける要因になっています。

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理由⑤ バイオらしさの定義が変わった

長年のシリーズファンほど、

  • レオン
  • クリス
  • ジル

といったキャラを「バイオらしさ」と捉えています。

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7・8では、

  • 新主人公
  • 新舞台
  • 過去作との繋がりが薄い

ため、

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  • 別作品のよう
  • バイオ感がない

と感じる人も少なくありません。


理由⑥ ストーリーの評価が割れた

高評価の意見

  • 一本道で分かりやすい
  • ホラー映画的で良い
  • 感情移入しやすい

低評価の意見

  • ご都合主義
  • バイオっぽくない展開
  • シリーズとの整合性が薄い

ストーリー重視になったことで、
物語への評価=ゲーム評価になりやすくなりました。

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理由⑦ VR対応の影響(7)

バイオ7は、

  • VR対応

により、

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  • 最高のホラー体験
    と評価される一方、
  • VR前提すぎる
  • 通常プレイだと酔う

という意見もありました。


向いている人・向いていない人

高評価しやすい人

  • ホラーゲームが好き
  • 没入感を重視
  • 一本道ストーリーが好き

低評価しやすい人

  • アクション重視
  • TPS操作に慣れている
  • 爽快感を求める

結論:評価が割れるのは必然

バイオ7・8は、

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  • シリーズを壊した作品
    ではなく、
  • 生き残るために変化した作品

とも言えます。

結果として、

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  • 新規層を獲得
  • 既存ファンの一部が離脱

という構図になりました。


まとめ

  • 評価が分かれた最大の理由は路線変更
  • FPS視点とホラー重視が分岐点
  • 合う人にはシリーズ最高峰

バイオ7・8は、

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  • 全員に向けたバイオ
    ではなく、
  • 明確なターゲットを持ったバイオ

です。

その点を理解すれば、
評価の違いも納得しやすくなるでしょう。

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