おい、お前ら。今日は聞いてて血圧が上がりそうなテーマだ。発売から7年以上経った今でも愛憎入り混じる大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL、通称スマブラSPが、なぜここまでクソゲー呼ばわりされるのか。その正体を徹底解剖してやるぞ
うわあああ!スマブラ!僕の青春!僕の人生!毎日オンラインで戦って、煽られて、ストレスで髪が抜けて、また戦って……。あれ?僕、なんでこんなに苦しいのにやめられないんですかね?もしかして、これってストックホルム症候群ってやつですか!?
お前の症状はもっと深刻だ。だが、スマブラSPがクソゲーと呼ばれる理由は明確に存在する。オンラインの地獄環境、民度の終焉、そして運要素とキャラ格差。この三大要素が、プレイヤーたちを絶望の淵に叩き落としてきたんだ。今日はその闇を、容赦なく暴いてやろう
こんにちは、
です。私もスマブラSP、結構やってるんですけど……確かにオンラインで煽られた時は、ちょっと悲しくなっちゃいますね。でも、友達と遊ぶ分には楽しいんですよ?
そう、そこが問題なんだ。オフラインは神ゲー、オンラインはクソゲー。この二面性こそが、スマブラSPの本質なんだよな
1. 地獄の入り口!オンライン対戦という名の修羅場
さん!オンライン対戦、マジで地獄じゃないですか!?僕、VIP部屋目指して頑張ってたんですけど、世界戦闘力がジェットコースターみたいに上下するんです!勝ったと思ったら次は格上とマッチングして、ボコボコにされて、また下がって……。僕の心、もうボロボロですよ!
世界戦闘力、通称戦闘力システムこそが最大の癌だな。このシステムは、プレイヤーの強さを数値化する……と言えば聞こえはいいが、実態はストレス製造機だ。一回負けただけで何万も落ちることもあれば、格下をボコって数百しか上がらないこともある。そして極め付けは、タイマンがしたいのに4人乱闘に放り込まれる理不尽さだ
- オンライン対戦の絶望ポイント:
- 優先ルールが機能せず、望まないルール(アイテムあり、時間制、チーム戦)に強制参加
- ラグい回線の相手と当たると、まともに技が出ない・判定がおかしくなる地獄
- 切断されても自分の戦闘力が上がらない、逃げ得仕様
- 通報機能が形骸化しており、煽りプレイヤーが野放し
2026年の今でも、このオンライン環境は根本的に改善されていない。発売当初から言われていた問題が、そのまま放置されているんだ。任天堂は一体何を見ているんだと、多くのプレイヤーが絶望している。まさに、お前は既に死んでいる状態だな
あの、私もたまにラグで困ることがあるんですけど……。相手の方も困ってるのかなって思うと、文句言いづらいんですよね
ちゃん優しい!でもね、わざとラグい環境でやってる人もいるんですよ!ラグを利用して勝つっていう、まさに外道!僕、そういう人に当たると、リアルで叫びますもん。ラグゲーやめろおおおおお!って
2. 民度という名の終末世界!煽り文化の蔓延
次は民度の話だ。スマブラSPのオンライン民度は、海外の調査で最も暴言が多いゲームランキング堂々の1位を獲得している。これは誇れることじゃない。恥だ
そうだな。煽り行為、通称屈伸煽りやティーバッグが横行している。相手を倒した後、しゃがみを連打して挑発する。アピールボタンが廃止されたせいで、屈伸が唯一の意思表示手段になってしまったんだが、それが煽り専用ツールと化したわけだ
僕も煽られますよ!ガノンドロフに一撃でバーストされた後、画面端で高速屈伸されて、心がズタズタにされました!あれ見てると、本当に、逃げちゃダメだ、逃げちゃダメだ、逃げちゃダメだって自分に言い聞かせないと、コントローラー投げちゃいそうになるんです
- 煽り行為の種類:
- 屈伸煽り:しゃがみ連打で相手を挑発。基本にして最凶
- 待ち煽り:勝ち確定後に攻めず、時間切れまで逃げ回る
- 切断煽り:負けそうになったら回線切断。相手に戦闘力を与えない嫌がらせ
- リンチ煽り:チーム戦で一人を集中攻撃し、屈伸で煽る
問題なのは、運営がこれらの行為に対して何の対策もしていないことだ。通報機能はあるが、実効性がない。煽られても泣き寝入りするしかない。まさに、弱肉強食のジャングルだ
でも、マナーのいい人もたくさんいますよ?私、この前5連戦して、最後にメッセージで『ありがとうございました』って言ったら、相手の方も『ありがとうございました』って返してくれて、すごく嬉しかったんです
それは貴重な体験だな、
。だが、母数が大きいゲームだからこそ、悪質なプレイヤーの絶対数も多いんだ。良い人もいるが、クソ野郎も山ほどいる。それがスマブラSPのオンラインだ
3. 運ゲー要素と理不尽!技術だけじゃ勝てない世界
さん、僕、めっちゃ練習したんですよ!コンボも覚えて、差し合いも意識して、復帰阻止も練習して……。なのに、勇者のザキで30%で即死したり、ルイージの0デスコンボで何もできずに終わったりするんです。これって、運ゲーじゃないですか!?
その通りだ。スマブラSPには運要素が多分に含まれている。勇者のランダム呪文、ピーチの蕪抜き、ゲーム&ウォッチの9ハンマー……。これらは全て運に左右される。そして、ワンチャン要素を持つキャラが多数存在する
- 運ゲー&理不尽要素:
- 勇者のザキ・マダンテ:運次第で低%から即死。対策不可能
- ルイージのつかみコンボ:0%から即死級。掴まれたら終わり
- ガノンドロフの一撃必殺:超火力で弱キャラなのに強キャラを破壊
- スティーブの上強連打:見た目が汚く、対策も難しい害悪戦法
キャラバランスも問題だ。2026年の現在、アップデートは既に終了している。最終調整で23体のキャラが修正されたが、根本的なキャラ格差は残ったままだ。強キャラ(ホムラ/ヒカリ、スティーブ、ピカチュウなど)は圧倒的に有利で、弱キャラ(ガノンドロフ、リトルマックなど)は絶望的に不利。公平な戦いではないんだよ
でも、弱いキャラでも頑張れば勝てますよね?大会でガノンドロフが活躍したこともあるって聞きました
それは例外中の例外だ。プロレベルのプレイヤーが、相手のミスを完璧に咎めた結果に過ぎない。一般プレイヤーが同じことをしようとしても、ほぼ不可能だ。弱キャラは破壊技を与えられているが、それは安定性とは程遠い。まさに、ワンチャンに賭けるギャンブルだ
4. それでもやめられない!中毒性という名の呪い
でもですね、
さん。僕、こんなにストレス溜まってるのに、スマブラやめられないんですよ。なんなんですかね、この感覚。まるで、ガチャで爆死したのにまた回しちゃうみたいな……。あ、僕、ソシャゲでも破産してます
それがスマブラの呪いだ。クソゲーと�罵りながらも、プレイヤーは戻ってくる。なぜなら、勝った時の快感が、全てのストレスを帳消しにするからだ。格上を倒した瞬間、VIPに到達した瞬間、その高揚感は麻薬に近い
加えて、キャラゲーとしての魅力も大きい。任天堂オールスターに加え、ソニック、クラウド、ソラなど、他社の人気キャラクターが一堂に会する。この豪華さは他のゲームでは味わえない。キャラ愛でプレイし続けるプレイヤーも多いんだ
私もピカチュウが好きで始めたんです。可愛いキャラを動かせるだけで幸せなんですよね
- スマブラSPの中毒性の正体:
- 勝った時の圧倒的な達成感と高揚感
- 好きなキャラを操作できる唯一無二のクロスオーバー体験
- やり込めばやり込むほど上達を実感できる成長曲線
- 友達とのオフライン対戦は純粋に楽しい
5. 結論:オンラインは地獄、オフラインは天国
結局のところ、スマブラSPってどうなんですか?クソゲーなんですか、神ゲーなんですか?僕、もう分かんなくなってきました……
答えは簡単だ。遊び方次第。友達と集まってワイワイ遊ぶなら最高のパーティゲーム。だが、オンラインで見知らぬ相手と真剣勝負をするなら、覚悟が必要だ。煽られ、ラグに苦しみ、理不尽に負けることを受け入れられるか。それが問題だ
そして、2026年現在、スマブラSPはもうアップデートされない。この環境が最終形だ。これ以上良くなることも、悪くなることもない。受け入れるか、去るか。プレイヤーはその選択を迫られているんだ
私は、好きなキャラで遊べるだけで満足です。煽られても、まあそういう人もいるよねって思うようにしてます
ちゃん、心が広い……。僕も見習います。でも、次に煽られたら多分キレます
- スマブラSPとの向き合い方:
- オフライン重視:友達と遊ぶなら間違いなく神ゲー
- オンラインは覚悟を:地獄を楽しむメンタルが必要
- キャラ愛重視:勝敗より好きなキャラを動かす喜びを
- 適度な距離感:ストレスを感じたら一旦離れる勇気を
最後に言っておくが、スマブラSPがクソゲーかどうかは、お前自身が決めることだ。他人の評価に流されるな。自分の感性を信じろ
6. それでも、戦場に戻る先生たちへ
さて、この記事を読んでどう思った?スマブラSPをアンインストールするか?それとも、また戦場に戻るか?
僕は……戻ります!だって、VIPまであと少しなんですもん!諦めたらそこで試合終了ですよ!次こそは、次こそは勝つ!新世界の神になってやるんだ!
……救いようのないバカだな。だが、その執念は嫌いじゃない。お前のような不屈の闘志を持つプレイヤーこそが、このクソゲー……いや、この愛すべき地獄を支えているんだからな
私も、また遊びますね。今度は
さんとも対戦してみたいです
えええええ!?
ちゃんと対戦!?やります!絶対やります!僕、全力で……いや、手加減して……いや、でも本気で……どうしよう!?
検索!検索!『スマブラSP VIP 最速 方法』!絶対に諦めないぞおおおお!
……本当に、学習しないやつだ。解散!
乙!
