エルデンリングは世界的に高評価を受けた作品ですが、
一方で「難しすぎる」「理不尽」「クソゲー」という声も確実に存在します。
この評価の分裂は、どこから来ているのでしょうか。
エルデンリングが「難しすぎる」と言われる理由
最大の理由は、プレイヤーに判断を委ねすぎる設計です。
- 一本道ではない
- 強敵を避けるという選択肢が明示されない
- レベル適正が分かりにくい
多くのRPGでは
「次に行くべき場所」が暗黙的に示されますが、
エルデンリングではそれがありません。
結果として、
- 初心者が序盤ボスに何時間も詰む
- 不適正エリアに突っ込む
- 成長を感じられない
という体験が生まれます。
理不尽と感じられる戦闘設計
エルデンリングの戦闘は、
- 回避前提
- 敵のモーション暗記
- 無理なゴリ押し不可
という構造です。
これを理解しないと、
- 被ダメージが大きすぎる
- 回復が間に合わない
- 一撃死が多い
と感じ、「理不尽=クソゲー」という評価に直結します。
レベルを上げても楽にならない理由
初心者がよく陥る誤解が、
「レベルを上げれば解決する」
という考えです。
実際には、
- 武器強化
- ステ振りの最適化
- 立ち回りの理解
が重要で、
レベルだけでは難易度は大きく下がりません。
この仕様が、
RPG経験者ほどストレスになります。
エルデンリングはクソゲーなのか?
結論は明確です。
エルデンリングはクソゲーではありませんが、
合わない人にとっては徹底的に合わないゲームです。
向いている人
- 試行錯誤が好き
- 負けを学習と捉えられる
- 探索重視
向いていない人
- 一本道が好き
- ストーリー主導型RPGを求める
- 反射神経に自信がない
まとめ
- 難しさは意図的な設計
- 理不尽に感じるのは情報不足が原因
- クソゲー評価は「期待とのズレ」から生まれる
- 合えば最高峰の体験になる
エルデンリングは
「説明されない自由」を楽しめるかどうかで評価が決まる作品です。