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【エルデンリング】クソゲー評価は本当?難しすぎると言われる理由を徹底解説

エルデンリングは世界的に高評価を受けた作品ですが、
一方で「難しすぎる」「理不尽」「クソゲー」という声も確実に存在します。

この評価の分裂は、どこから来ているのでしょうか。

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エルデンリングが「難しすぎる」と言われる理由

最大の理由は、プレイヤーに判断を委ねすぎる設計です。

  • 一本道ではない
  • 強敵を避けるという選択肢が明示されない
  • レベル適正が分かりにくい

多くのRPGでは
「次に行くべき場所」が暗黙的に示されますが、
エルデンリングではそれがありません。

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結果として、

  • 初心者が序盤ボスに何時間も詰む
  • 不適正エリアに突っ込む
  • 成長を感じられない

という体験が生まれます。

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理不尽と感じられる戦闘設計

エルデンリングの戦闘は、

  • 回避前提
  • 敵のモーション暗記
  • 無理なゴリ押し不可

という構造です。

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これを理解しないと、

  • 被ダメージが大きすぎる
  • 回復が間に合わない
  • 一撃死が多い

と感じ、「理不尽=クソゲー」という評価に直結します。

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レベルを上げても楽にならない理由

初心者がよく陥る誤解が、

「レベルを上げれば解決する」

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という考えです。

実際には、

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  • 武器強化
  • ステ振りの最適化
  • 立ち回りの理解

が重要で、
レベルだけでは難易度は大きく下がりません。

この仕様が、
RPG経験者ほどストレスになります。

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エルデンリングはクソゲーなのか?

結論は明確です。

エルデンリングはクソゲーではありませんが、
合わない人にとっては徹底的に合わないゲームです。

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向いている人

  • 試行錯誤が好き
  • 負けを学習と捉えられる
  • 探索重視

向いていない人

  • 一本道が好き
  • ストーリー主導型RPGを求める
  • 反射神経に自信がない

まとめ

  • 難しさは意図的な設計
  • 理不尽に感じるのは情報不足が原因
  • クソゲー評価は「期待とのズレ」から生まれる
  • 合えば最高峰の体験になる

エルデンリングは
「説明されない自由」を楽しめるかどうかで評価が決まる作品です。