おい、お前ら。今日も霧の森で吊られたり吊ったりしているか? 非対称対戦ホラーゲームの金字塔『Dead by Daylight(デッドバイデイライト)』だが、このゲームには切っても切れない問題がある。そう、マナーと通報の話だ。負けた腹いせに適当に通報ボタンを連打している香具師はいないだろうな?
うおおおお!通報!通報ですよ!さっきのキラー、僕のこと執拗に追いかけ回して、フックに吊った後もバシバシ叩いてきたんですよ!これは絶対に通報案件です!運営さん、あいつをBANしてください!あと、僕を助けに来なかった味方も全員BANで!
警察の方、こちらです。……相変わらず沸点が低いですね。しかし、DbDにおいて『何が違反で、何が戦略なのか』の境界線は、初心者にとって非常に分かりにくいものです。貴方のように、気に入らない相手を全員通報していたら、逆に貴方が虚偽通報でペナルティを受ける可能性すらありますよ。今日は、運営(Behaviour Interactive)が定める正式なルールに基づいて、正しい通報の基準を解説してやりましょう
こんにちは。私もたまに遊ぶんですけど、キラーさんがずっとキャンプ(フックの前で待ち伏せ)していて、何もできずに終わっちゃうと悲しいです……。こういうのも、通報したらダメなんですか?
の気持ちは痛いほど分かる。だが、結論から言うとキャンプやトンネルはBAN対象ではない。今日はそのあたりの残酷な現実も含めて、DbDの法律を叩き込んでやる。これを読めば、無駄な通報でストレスを溜めることもなくなるはずだ
1. まず理解せよ!運営が定める「BAN対象」となる4つの大罪
DbDの運営は、BAN対象となる行為を明確に定義している。基本的に、以下の4つに該当しない限り、どれだけ不快なプレイをされても処罰されることはないと思っていい
感情論ではなく、システム的な違反かどうかが重要です。具体的には以下の通りです
- ① チート・ハッキング(Cheating):
外部ツールを使って移動速度を上げたり、壁を透視したり、スキンを不正に入手する行為。これは即BANの対象です。 - ② バグの悪用(Exploits):
本来行けない場所に登ったり、無敵になるバグを意図的に利用する行為。いわゆるグリッチです。 - ③ グリーフィング(Griefing):
意図的にゲームの進行を妨害する行為。味方と結託して特定プレイヤーをハメたり、キラーと協力してサバイバーを追い詰めたりする行為(チーミング)も含まれます。 - ④ 脅迫・ハラスメント(Harassment):
チャットでの殺害予告、差別発言、個人情報の晒しなど。
えっ?これだけ?僕がキャンプされた心の傷は『ハラスメント』に入らないんですか!?心がハラスメントを受けてるんですけど!
入らない。それはお前のメンタルの問題だ。ゲームのシステム内で可能な戦術は、基本的にすべて『仕様』とみなされる。ここを履き違えると、いつまで経ってもこのゲームを楽しめないぞ
2. 勘違いするな!「通報しても無意味」な行為リスト
ここが最も重要です。初心者や感情的なプレイヤーが親の敵のように通報したがる以下の行為は、運営によって『通報対象外(BANされない)』と明言されています
① キャンプ・トンネル
フックに吊ったサバイバーの前に立ち続けるキャンプ、救助された直後のサバイバーを執拗に狙うトンネル。これらはサバイバーからすればつまらないが、キラーにとっては『確実に数を減らす』ための立派な戦略だ。運営も『生存者を倒すための有効な手段』と認めている
そうなんですね……。悲しいですけど、キラーさんも勝つために必死なんですね。対策パーク(ボロタイや決死の一撃など)を持っていくしかありませんね
② ケバブ(吊った後に殴る行為)
これは許せないでしょ!吊った後に『ウラァ!』って殴ってくるやつ!あれ絶対煽りじゃん!
確かにマナーとしては最悪ですが、ゲームの進行を妨害しているわけではありません。むしろ殴っている間は攻撃後の硬直時間が発生するため、他のサバイバーにとっては救助や発電のチャンスになります。つまり、『不快だが違反ではない』のです
③ 屈伸・ライトカチカチ(煽り)
サバイバーがゲート前で屈伸したり、ライトをカチカチさせてキラーを挑発する行為。これもマナー違反だが、BAN対象にはなりにくい。ただし、あまりに執拗で、それによってゲームが進行しない(ハッチ戦で隠密し続けて終わらせない等)場合は、遅延行為として通報対象になる可能性が微粒子レベルで存在する
3. サバイバー視点:これをやったら通報される「利敵行為」
じゃあ、サバイバーは何をやったらBANされるんですか?僕、たまに怖くてロッカーにずっと隠れてるんですけど、これってセーフ?
状況によりますが、極端な放置は危険です。サバイバー側で明確に通報対象となるのは、主に『味方への妨害(利敵行為)』です
- 主な通報対象(サバイバー編):
- キラーへの位置報告:
指差しエモートや、板をわざと乗り越えて通知を出し、隠れている味方の場所をキラーに教える行為。 - サンドバッグ(肉壁の悪用):
狭い通路で味方の進路を塞ぎ、わざとキラーに殴らせたり、ダウンさせようとする行為。 - 救助妨害:
フックに吊られた味方の前で、わざと救助モーションをキャンセルし続け(救助連打)、耐久ゲージを削り切る行為。 - 完全な放置(AFK):
カラスが飛ぶレベルで何もしない、または自動連打ツールなどでその場で歩き続ける行為。
特に『キラーと結託して味方を売る』行為は一発アウトだ。見つけ次第、動画を撮って通報しろ。これはゲームの根本を破壊する最悪の行為だ
4. キラー視点:これはアウト!「悪質な遅延・ハメ」
キラーさん側で通報されちゃうことってあるんですか? キラーさんは一人だから、利敵行為とかはないですよね?
キラーの場合、その圧倒的な力を悪用した『進行不能』系の行為が問題になります
- 主な通報対象(キラー編):
- 閉じ込め(Body Blocking):
部屋の隅や地下への階段などでサバイバーを通せんぼし、『殴りもせず、動くこともせず』長時間その場に釘付けにする行為。エンドゲームコラプス(崩壊)が始まっていない状態でこれをやると、サバイバーは何もできず、ゲームが終わらなくなります。 - 出血死狙いの過度な放置:
全員をダウンさせた後、フックに吊らずに這いずり状態のまま放置し、出血死するまでの4分間を無駄に待たせる行為。これはグレーゾーンですが、あまりに悪質で繰り返されている場合は遅延行為とみなされることがあります。
『閉じ込め』に関しては、例えば『コラプス中に確実に処刑するために通せんぼする』なら戦略だが、『まだ発電機が残っているのに30分間トイレに閉じ込める』みたいなのは完全にアウトだ。要は、ゲームを終わらせる気があるかどうかが判断基準になる
5. 効果的な通報のやり方:ゲーム内ボタンだけでは不十分!?
よし!基準はわかった!あいつを通報するぞ!リザルト画面で『親指を下に向けるマーク』をポチッとな!これでBAN完了ですね!
いいえ、それだけでは弱いです。ゲーム内の通報機能はあくまで『フラグ立て』に過ぎません。本当に悪質なプレイヤーをBANさせたいなら、追加のアクションが必要です
本気で処罰を求めるなら、以下の2ステップを踏め
- ステップ1:ゲーム内通報(必須)
試合終了後のリザルト画面で必ず通報を行う。これを行わないと、運営側で該当の試合データを特定できないため、後のサポートチケットが無効になる。 - ステップ2:サポートチケットの送信
公式サイトのサポートページから、詳細な報告を送る。ここで最も重要なのが『証拠動画』だ。YouTubeなどに限定公開でアップロードし、そのURLを添付する。
特にチートやグリッチ、悪質な利敵行為は、動画がないと立証が難しいです。GeForce ExperienceやPS5の録画機能を使って、常に『直前のプレイを保存』できるようにしておくのが自衛の第一歩です
め、面倒くさい……。でも、そこまでしないとBANされないってことか。冤罪を防ぐためにもしっかり審査してるんですね
6. 結論:民度は自分たちで作るもの
DbDは対人ゲームだ。熱くなるのは分かるが、相手も画面の向こうにいる人間だということを忘れるな。煽られたからといって煽り返していたら、お前も同類だ
そうですね。嫌なことがあっても、『次の儀式に行こう』って切り替えるのが一番精神衛生に良さそうです。私は、優しいキラーさんに会えたら、ゲートでお辞儀をして帰るようにしています
僕も!ハッチ逃げさせてくれたキラーさんには、心の中で投げキッスしてます!……あ、でもこの前ゲート前で屈伸したら、怒ったキラーにメメントモリされたんだった。あれは僕が悪かったのか……
自業自得ですね。屈伸は『殺してくれ』という合図だと思いなさい。……さて、ルールとマナーを守って、健全な霧の森ライフを送りましょう。チーターと悪質な荒らし以外は、すべて『好敵手』ですからね
そういうことだ。通報ボタンは『正義の鉄槌』であって『ストレス発散の道具』じゃない。正しく使って、快適なDbDライフを守っていこう。それでは、次の儀式で会おう。乙!


