【Palworld】拠点AIがおかしい?パルが仕事しない・迷子になる原因と完全対策ガイド

まものの むれが あらわれた! まものは なにかを つぶやいている!

筆者

おい、パルテイマーども。拠点の生産ラインは順調か?まさか、パルたちが虚空を見つめて棒立ちし、ベリー畑が枯れ果てているのに温泉に入り浸っている……なんて惨状にはなってないだろうな

筆者2

うおおおおお!それですよそれ!僕のペコドン、冷蔵庫の前でブルブル震えたまま動かないんです!お腹空いてるマークが出てるのに餌箱にも行かないし、これはストライキですか!?労働組合でも結成されたんですか!?

筆者3

警察の方、こちらです。……相変わらず騒がしいな。それはストライキではない。単なる『スタック(地形へのハマり)』か、AIの経路探索エラーだ。パルワールドにおいて、拠点作りは『おしゃれな家』を作ることではない。『AI様が迷わないための介護施設』を作ることこそが本質なのだ。今日はその真髄を叩き込んでやる

1. なぜパルは働かないのか?AIの気持ちを知れ

筆者

まず大前提として、パルの知能はそこまで高くない。彼らは『目的地(作業台)』を見つけると、そこまでの最短ルートを計算して移動しようとする。だが、そこに人間目線の罠があると、途端に思考停止するんだ

筆者2

罠?僕はただ、かっこいい螺旋階段と、迷路みたいな防壁を作っただけですよ?

筆者3

それが罠だと言っている。パルのAIにとって、複雑な構造や狭い通路は『到達不能エリア』と判定されやすい。人間なら『避けて通ればいい』と判断できる場所でも、パルは『道がない!終了!』となって棒立ちになる。これが『虚空を見つめるパル』の正体だ

  • パルが思考停止するプロセス:
  • ① 作業台を見つける → ② ルート計算をする → ③ 障害物や段差でルートが見つからない → ④ 棒立ち(ニート化)

2. よくある「ダメパル」の症状と原因

筆者

ここからは、よく見る不具合のパターンとその原因を解説していくぞ。お前の拠点もこうなっていないかチェックしろ

① 同じ場所を行ったり来たりする(反復横跳び)

筆者2

あー!あります!運搬パルがアイテムを拾おうとして、拾わずに戻って、また拾おうとして……っていうのを永遠に繰り返してるやつ!あれ見てると不安になるんですけど!

筆者3

それは『タスクの競合』『当たり判定の問題』だ。拾いたいアイテムが壁際や段差の近くにあって、『手が届かない』と判定されてキャンセルされ、直後にまた『拾うタスク』が発生している状態だ。無限ループってやつだな

② 採掘適性があるのに運搬ばかりする

筆者

これはAIの優先順位の問題だな。基本設定として、多くのパルは『目の前に落ちている石を拾う(運搬)』ことを優先しがちだ。特に採掘場と納品箱の距離が遠いと、掘るよりも運ぶことに時間を費やしてしまう

筆者2

ドリルガメくん、君の仕事は回ることだろう!なんで石を1個ずつ運んでるんだ!効率悪いよ!

③ 大型パルが屋根やドアに引っかかる

筆者3

レヴィドラやマンムなどの大型パルを使っているなら、これは避けて通れない。彼らは見た目以上に『当たり判定(ヒットボックス)』がデカい。人間用のドアや、高さ2マスの天井では、頭がつかえて通れないことが多いんだ

筆者

特に『配合牧場』への移動でよく起きるな。ケーキを入れたのに親パルが来ない時は、だいたい途中の壁に引っかかって餓死寸前になってる

3. 拠点がデカくなるほど「バカ」になる理由

筆者2

でも、最初はちゃんと働いてたんですよ?拠点を拡張して、パルを15匹、20匹と増やしてから急におかしくなったんです!

筆者3

それは『計算リソースの不足』だ。パルが増え、設備が増えれば、それだけ経路探索の計算量は爆発的に増える。サーバー(またはホストPC)の処理が追いつかなくなると、AIの更新頻度が下がり、パルはその場でフリーズするか、ワープ移動を繰り返すようになる

筆者

要するに、パルワールドの拠点は『大きくなればなるほどポンコツ化する』という宿命を背負っている。これを回避するには、物理的な設計を見直すしかない

4. 安定稼働のための「拠点設計」鉄の掟

筆者

よし、ここからは具体的な解決策だ。おしゃれな拠点は諦めろ。目指すべきは『体育館』『豆腐』

掟①:床は平らに、天井は高く

筆者3

基本にして最強の対策だ。拠点の土台はすべて平らにつなげろ。階段は極力使うな。使うとしても幅は2マス以上、傾斜屋根よりも『階段』パーツを使え。そして天井は最低でも高さ3マス(壁3枚分)を確保しろ。これで大型パルも引っかからない

筆者2

高さ3マス……!そんなに高くしたらスカスカの倉庫みたいになっちゃう!

筆者

それでいいんだよ。工場に居住性を求めるな

掟②:エリア分け(ゾーニング)を徹底しろ

筆者

悪い例は、畑の隣に採掘場があり、その横にライン工場があるようなゴチャ混ぜ配置だ。これだとパルの動線が交差してスタックの原因になる

  • 良いエリア分けの例:
  • 農業エリア: ベリー畑、小麦畑、餌箱をまとめる。
  • 採掘・生産エリア: 炉やライン工場をまとめる。
  • 居住エリア: ベッドと温泉を端っこにまとめる。

筆者3

特に『餌箱』の位置は重要だ。各エリアにアクセスしやすい場所に置かないと、食事のたびに長距離移動が発生し、その道中でスタックするリスクが高まる

掟③:ドアは撤去せよ

筆者2

えっ?ドアがないと敵が入ってくるじゃないですか!

筆者

拠点の外壁にはゲートをつければいい。だが、拠点内部の部屋の仕切りにドアはいらん。ドアはパルにとって最大の難関だ。開けようとして詰まるくらいなら、壁ごと撤去してフルオープンにしろ。プライバシー?パルにそんなものはない

5. それでも動かない時の応急処置

筆者3

どれだけ対策しても、ゲームの仕様上、ハマる時はハマる。その時の対処法を教えておく

  • パルボックスに戻す: 一度ボックスに格納し、再度出す。これで位置情報とAIがリセットされる。
  • タイトルに戻る: ソロプレイなら有効。ワールドを読み込み直すことで軽微なバグが直る。
  • 鐘(警鐘)を鳴らす: 「敵襲への警戒」と「作業専念」を切り替えることで、AIの状態がリフレッシュされることがある。

筆者2

なるほど、困ったら再起動!昭和のテレビと同じですね!

6. まとめ:パルへの愛は「導線確保」で示せ

筆者

というわけで、拠点AIの問題と対策をまとめたぞ

  • 設計: おしゃれな家より、広くて平らな工場を作れ。
  • 動線: 通路は広く、天井は高く、ドアはなくせ。
  • 運用: パルが増えすぎたら、拠点を分割して負荷を減らせ。

筆者2

分かりました!さっそく螺旋階段を爆破して、更地に豆腐ハウスを建ててきます!待っててねペコドン、もうお腹を空かせたりさせないよ!

筆者3

……その情熱を、最初から設計に向けていればよかったんだがな。まあ、失敗して覚えるのもパルワールド

筆者

そういうことだ。さあ、俺も配合牧場でスタックしているアヌビスを救出しに行ってくる。邪魔するなよ

筆者2

あ、僕も手伝います!乙!

筆者3

解散!

筆者

乙!