【Palworld】拠点レイアウト最適化ガイド|作業効率とAI安定を両立する設計の考え方

まものの むれが あらわれた! まものは なにかを つぶやいている!

拠点レイアウト最適化ガイド!見た目より「AI介護」が重要?最強の効率化配置を解説

筆者

おい、建築士気取りのパルテイマーども。お前の自慢の拠点、ちゃんと機能しているか?まさか『見た目は最高のお城だけど、住人は全員壁に埋まって餓死寸前』なんてことになってないだろうな

筆者2

うっ……!やめてください!僕の拠点は『天空の城』がテーマなんです!でも、なぜかパルたちが1階の床下でブルブル震えてるんです!螺旋階段もあるのに、誰も登ってくれないし!これは反抗期ですか!?

筆者3

警察の方、こちらです。……それは反抗期ではなく、お前の設計ミスだ。パルワールドの拠点建築において、最優先すべきは『映え』ではない。『AIがいかに迷わず動けるか』だ。今日は、パルたちが快適に社畜ライフを送れるための、レイアウト最適化の鉄則を教えてやる

1. 拠点レイアウトの鉄則①「豆腐建築こそ至高」

筆者

まず最初に言っておく。段差と階段は敵だ。

筆者2

ええっ!?でも、段差を利用したオシャレな工房とか憧れるじゃないですか!ロフトとか作りたいじゃないですか!

筆者3

そのロフトがお前のパルを殺すんだ。パルのAIは高低差の認識が非常に苦手だ。特に複雑な階段や、何層にも重なった多層建築は、経路探索のエラーを誘発する最大の原因になる。理想の拠点は『超巨大な平屋』だ。いわゆる豆腐建築こそが、この世界では最も優れたデザインなんだよ

  • AIに優しい「平地」の作り方:
  • 土台を敷き詰め、段差を完全に埋める。
  • 2階を作らない(作るとしても、パルが立ち入らない倉庫エリアにする)。
  • どうしても階段が必要な場合は、幅を「2マス以上」確保する。

筆者

映えを狙って複雑な城を作るのは、パルがいない隠居用拠点だけにしておけ。生産拠点でそれをやるのは、工場のラインにジャングルジムを置くようなもんだ

2. 拠点レイアウトの鉄則②「通路は大型トラック基準で作れ」

筆者3

次に重要なのが『通路の幅』だ。お前、自分のキャラが通れるからヨシ!と思って柱や家具を置いてないか?

筆者2

置いてます!観葉植物とか、オシャレな照明とか!狭い通路の方が秘密基地感があっていいじゃないですか!

筆者

だからお前のレヴィドラは挟まるんだよ。パルには『当たり判定(コリジョン)』がある。特にボス個体や大型パルは、見た目以上に判定がデカい。人間基準の通路幅では、彼らにとっては『針の穴』を通るようなもんだ

  • パル基準の通路設計:
  • 通路は最低でも土台2枚分の広さを確保。
  • 天井高は壁3枚分(高さ3マス)が安全圏。
  • 柱、柵、装飾品はパルの動線上に絶対に置かない。

筆者2

高さ3マス……!体育館じゃないですか!僕の秘密基地が体育館になっちゃう!

3. 拠点レイアウトの鉄則③「エリア分離(ゾーニング)の徹底」

筆者

そして最も重要なのが『職場の分離』だ。生産ラインの横に畑があって、その奥に採掘場がある……みたいなごちゃ混ぜ配置は最悪だぞ

筆者3

パルはタスク(仕事)を切り替えるたびに移動する。エリアが混在していると、あっちへウロウロ、こっちへウロウロして、その移動中にスタックするリスクが増える。仕事ごとにエリアを明確に分けるのが、優秀な工場長の仕事だ

【製作エリア】の配置術

筆者

作業台は壁際に一直線に並べるか、アイランド型(島型)にして周囲を広く取れ。作業台同士を詰め込みすぎると、パル同士が干渉して作業がキャンセルされることがある

【農業エリア】の配置術

筆者3

畑、種まき、水やり、収穫。このサイクルを最短距離で回せるように配置しろ。特に『ベリー畑』と『餌箱』の距離は重要だ。ここが遠いと、移動時間だけで日が暮れるぞ

【採掘・精錬エリア】の配置術

筆者2

採掘場は端っこに置いてます!だってうるさいし!

筆者

それは正解だが、『炉(精錬設備)』も近くに置けよ?鉱石は重いから、運搬パルが長距離を運ぶのは非効率だ。掘る場所と溶かす場所はセットにするのが基本だ

4. 拠点の規模別・運用アドバイス

筆者3

最後に、ゲームの進行度に合わせた拠点の考え方を教えておく

序盤〜中盤:なんでも屋はやめろ

筆者

最初は1つの拠点にあれこれ詰め込みがちだが、パルが増えてきたら機能を絞れ。『ここは農業と料理の拠点』『ここは金属鉱石を掘る拠点』といった具合にな

終盤:1拠点=1役割の極意

筆者2

えっ、最終的にはどうなるんですか?

筆者3

『完全分業制』だ。第1拠点は配合と農園のみ。第2拠点は工場のみ。第3拠点は鉱石のみ。ここまで割り切ると、パルの数も分散されるし、読み込み負荷も減ってAIが劇的に安定する

5. まとめ:パルへの愛は「広さ」で示せ

筆者

というわけで、拠点レイアウトの極意をまとめたぞ

  • 構造: 平らで広い『豆腐』を作れ。おしゃれは罪だと思え。
  • 通路: 大型パルがダンスできるくらい広くしろ。
  • 配置: 仕事ごとにエリアを分け、移動距離を減らせ。

筆者2

分かりました!泣く泣く『天空の城』を爆破して、広大な更地を作ってきます!待っててねペコドン、もう床下に埋めたりしないよ!

筆者3

……最初からそうしていればよかったんだ。パルワールドの建築は、芸術性よりも『バリアフリー』が求められる世界だということを忘れるな

筆者

そういうことだ。さあ、俺も第2拠点の配合牧場への導線を見直しに行ってくる。邪魔するなよ

筆者2

あ、僕も手伝います!乙!

筆者3

解散!

筆者

乙!