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【ARK】ASAで変わった恐竜AIと拠点挙動まとめ|ASE感覚で失敗する原因と対策

ARK: Survival Ascended(ASA)は見た目だけでなく、
恐竜AI・挙動・処理仕様が細かく変化 しています。

そのため ASE(旧ARK)の感覚のままプレイすると、

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  • 急に恐竜が引っかかる
  • 防衛が機能しなくなった
  • 放置事故が増えた

と感じる場面が増えています。

この記事では
ASA特有のAI挙動の変化点 と
それに合わせた拠点・恐竜運用の考え方 を解説します。

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ASAで起きやすくなった問題の前提

ASAでは Unreal Engine 5 採用により、

  • 当たり判定がより正確になった
  • 地形の凹凸が増えた
  • 恐竜の衝突判定が厳密化

結果として
「見た目以上に引っかかりやすい」 環境になっています。

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変化① 恐竜の当たり判定がシビアになった

起きやすい現象

  • 少しの段差で止まる
  • 建物の角に引っかかる
  • 密集配置で動かなくなる

ASEとの違い

ASEでは通れた隙間でも、
ASAでは物理判定で完全にブロックされます。

対策

  • 通路・ゲートは余裕を持つ
  • 建築物同士の間隔を広めに取る
  • 恐竜を重ねて配置しない

変化② 地形の凹凸がAIに強く影響する

起きやすい現象

  • 追従が途切れる
  • 防衛恐竜が前に出ない

原因

ASAでは地形のポリゴンが細かく、
微妙な傾斜や段差もAI判定に影響します。

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対策

  • 拠点周辺は徹底的に整地
  • 防衛ラインは完全な平地
  • 自然地形に頼らない

変化③ 索敵・反応挙動が安定した反面、事故も増加

起きやすい現象

  • 変な敵に反応する
  • 意図しない引き寄せ

原因

索敵判定が明確になったことで、
範囲設定の甘さが事故に直結します。

対策

  • 防衛恐竜は索敵範囲を狭める
  • 高低差のある位置に置かない

変化④ 放置時の処理が重くなりやすい

起きやすい現象

  • 放置中に壊滅
  • ログイン時に状況が悪化

原因

  • UE5による処理負荷増加
  • 恐竜・建築数が多い

対策

  • 拠点規模を抑える
  • 恐竜数を厳選
  • 防衛と作業を完全分離

ASAでは
量より質 がより重要になっています。

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変化⑤ 追従AIの「迷いやすさ」が増加

起きやすい現象

  • 集団追従が崩れる
  • 1体だけ遅れる

原因

経路探索が精密になった分、
複数体同時追従が不安定になっています。

対策

  • 追従は少数精鋭
  • 長距離移動は個別操作
  • 拠点内では追従オフ

ASA向け拠点設計の基本ルール

  • 完全整地が前提
  • 広め・単純・平面
  • 恐竜サイズごとにエリア分け
  • 防衛専用恐竜は固定配置

ASEより
1段階シビアな設計 が必要です。

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ASAで事故を減らす運用チェックリスト

  • 建築物の角や隙間は広いか
  • 恐竜を密集させていないか
  • 防衛恐竜の索敵範囲は適切か
  • 放置前に一度挙動確認しているか

まとめ:ASAは「雑な運用が許されないARK」

ASAでは、

  • 当たり判定
  • 地形
  • AI挙動

すべてが精密になった分、
環境づくりの甘さが即トラブルになります。

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恐竜を増やすより、
動きやすい拠点と配置を作ること が
安定攻略への近道です。