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【マインクラフト】パスファインディングがおかしい?村人・Mobが思い通りに動かない原因と対策まとめ

マインクラフトの最近のバージョン(1.21前後)では、
「村人が変な動きをする」「Mobが道を認識しない」「AIが壊れたように見える」
といった パスファインディング(経路探索)関連の問題 が多く報告されています。

この記事では、

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  • パスファインディングとは何か
  • 最近よく起きる具体的な症状
  • なぜその問題が起きるのか
  • 今すぐできる現実的な対処法

を分かりやすく解説します。


パスファインディングとは?

パスファインディング(Pathfinding)とは、
Mobや村人が「目的地までどう移動するか」を判断するAI処理 のことです。

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村人なら:

  • ベッドへ戻る
  • 職業ブロックへ向かう
  • 危険から逃げる

Mobなら:

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  • プレイヤーを追いかける
  • 障害物を避ける
  • 落下を回避する

といった行動すべてに関係しています。


最近よくあるパスファインディングの不具合・症状

① 村人が橋や階段を使わない

症状

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  • 明らかに通れる橋を渡らない
  • 階段の前で立ち止まる
  • 遠回りや意味不明なルートを選ぶ

原因

  • 村人AIは「安全で確実なブロック」しか通路として認識しない
  • フェンス・トラップドア・カーペットなどを含むと
    「通れない可能性あり」と判断される

② 村人が職業ブロックを認識しない

症状

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  • 職業が割り当てられない
  • 仕事に行かずウロウロする
  • 交換内容が更新されない

原因

  • パスファインディング上、
    職業ブロックまでのルートが「到達不能」と判断されている
  • ドア・段差・天井高さが原因で経路切断されていることが多い

③ 夜になると村人が大渋滞する

症状

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  • 夜に村人が一箇所に集まる
  • ベッドに入れずパニック状態になる

原因

  • ベッドへの経路探索が同時に走り、
    AI処理が競合・詰まりを起こす
  • ベッド配置が密集しすぎている

④ Mobがプレイヤーを見失う・落下する

症状

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  • ゾンビや敵Mobが急に動かなくなる
  • 高所からそのまま落ちる

原因

  • 高低差・ハーフブロック・水流が絡むと
    パス探索が途中で破綻することがある
  • Bedrock版で特に起きやすい

Java版とBedrock版の違い(重要)

項目Java版Bedrock版
経路判断比較的賢い保守的
階段・段差通りやすい失敗しやすい
トラップドア条件次第認識しないこと多い
村人AI安定バージョン差の影響大

👉 統合版(Switch / スマホ)は特に「単純な道」が重要

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今すぐできる対策・改善方法

✔ 通路は「フルブロック+1ブロック幅」を基本にする

  • ハーフブロックを避ける
  • カーペット・感圧板を減らす

✔ 段差は「階段ブロック」で統一

  • ジャンプさせない設計が安定

✔ 天井は最低でも高さ2.5ブロック以上

  • 村人は「頭をぶつける可能性」があると通らない

✔ ベッド・職業ブロックは一直線配置

  • 曲がり角や分岐を減らす

✔ 村人を一度リセットする

  • ボートに乗せて降ろす
  • チャンク外へ連れて行って戻す

これだけで挙動が改善するケースは非常に多いです。


「バグなのか仕様なのか?」の判断基準

  • 毎回同じ動きをする → 仕様の可能性が高い
  • 再起動で直る → 一時的なAI不具合
  • 特定バージョンだけおかしい → 既知バグの可能性

最近のマイクラでは
「AIが賢くなった分、慎重すぎる挙動」 が増えています。

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まとめ:パスファインディング問題は「設計」でほぼ解決できる

  • 村人やMobは思っている以上に慎重
  • 人間が「行ける」と思う道でもAIは拒否する
  • シンプルな構造ほど安定する

パスファインディングを理解すると、

  • 村人交易所が安定する
  • トラップ効率が上がる
  • ストレスが激減する

という大きなメリットがあります。

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