おい、お前ら。今日はマイクラ界のミステリー、ネザーゲート(ポータル)の混線問題を解決するぞ。『拠点のゲートに入ったら、全然知らない洞窟に出た』『帰ろうとしたら、自宅じゃなくて数百マス離れた他人の家の畑に出た』……そんな空間湾曲現象に悩まされている迷子たちは集合だ
うおおおおお!助けてください!僕、
ちゃんの家の近くにこっそり『愛の直通ゲート』を作ったはずなのに、くぐったらマグマの海の真ん中に出たんですよ!おかげで全ロスです!これは
ちゃんの結界か何かなんですか!?
……お前の邪な欲望をサーバーが拒絶しただけだろう。だが、ネザーポータルのリンク切れや混線は、初心者から上級者まで誰もが通る道だ。マイクラの座標計算の仕組みを理解していないと、意図しない場所に飛ばされて永遠に迷子になる。今日はその『空間転移の法則』を脳みそに叩き込んでやる
こんにちは、
です。私も、お家に帰ろうとしたら全然知らない真っ暗な洞窟に出ちゃって、泣きそうになったことがあります……。ちゃんと決まった場所に繋げる方法があるなら、ぜひ知りたいです!
安心しろ。これから教える『8分の1の法則』さえ覚えれば、狙った場所にピンポイントでゲートを繋げられるようになる。算数の授業が始まるぞ
1. そもそもゲートが着火しない・動かない原因
リンクの話の前に、そもそも『ゲートを作ったのに紫色のモヤが出ない』という超初心者のためのチェック項目だ。これに引っかかってる香具師は、まずは小学校からやり直せ
①サイズは足りているか?
ネザーゲートの最小サイズは『横4×縦5』です。内側の空洞部分が『横2×縦3』以上必要になります。これより小さいと、いくら火をつけてもただ燃えるだけでゲートは開きません
えっ、僕いつも節約して角っこ削ってますよ!四隅は土ブロックでもいいんですよね?
それは正解だ。四隅のブロックはゲートの判定に関係ない。だが、たまに『泣く黒曜石(Crying Obsidian)』を混ぜて作ってる奴がいる。あれは見た目は似ているが、ゲートの材料にはならない。必ず普通の黒曜石を使え
②火のつけ方は正しいか?
あの、火打石と打ち金を使うのが普通だと思うんですけど、他にも方法はありますか?
はい。要は枠の内側に火がつけばいいので、ファイヤーチャージを使ってもいいですし、近くに可燃性のブロック(木材など)を置いて溶岩で延焼させ、自然発火で開くという荒技もあります。RTA勢がよくやるテクニックですね
2. なぜズレる?「座標8倍・8分の1」の絶対法則
ここからが本題だ。なぜ『A地点から入ったのに、B地点に繋がらない』のか。それは、地上(オーバーワールド)とネザーの座標のスケールが違うからだ
重要なので太字で言います。『ネザーの1ブロックは、地上の8ブロックに相当します』。つまり、座標の対応関係は以下のようになります
- 地上からネザーへ行く時:地上のX・Z座標を8で割る。
- ネザーから地上へ帰る時:ネザーのX・Z座標を8倍する。
はち……? 割り算? 待ってください、僕の脳みそがオーバーヒートしてます! つまり、地上の座標(800, 64, 800)にゲートを作ったら、ネザーではどこに出るんですか!?
(800÷8)だから、ネザー側の座標は(100, Y, 100)付近に生成されることになる。だが、もしそこに既に『誰かが作った別のゲート』が近くにあった場合、マイクラのシステムは『新しく作るより、既存のゲートに繋げちゃえ』と判断する。これが混線の正体だ
システムは、到着予定地点から半径128ブロック(ネザー側)以内の既存ゲートを探します。お前が作ったゲートが、
さんのゲートの検索範囲内にあったため、勝手に吸い寄せられてリンクしてしまったわけです
3. ズレを直す手順!「座標合わせ」完全マニュアル
混線を直して、完璧に『AとB』を繋ぐ方法は一つしかない。手動で座標を合わせて作り直すことだ。自動生成に頼るな、自分の手で運命を切り開け
手動……ですか? 具体的にどうすればいいんでしょうか
ステップ①:地上のゲートの座標をメモする
まず、地上にある『メインのゲート』の前に立ち、F3キー(統合版なら設定で座標表示)を押して、X座標とZ座標を正確にメモしろ。Y座標(高さ)は一旦無視していいが、極端に離れている場合は考慮する必要がある
メモしました! X=1024, Z=-500 です!
ちゃんへのラブレターの裏に書きました!
ステップ②:ネザー側の理想座標を計算する
その数字を8で割ってください。電卓を使ってもいいですよ
- X: 1024 ÷ 8 = 128
- Z: -500 ÷ 8 = -62.5
つまり、ネザー側の(X=128, Z=-62)という地点が、理論上の完璧な接続ポイントになります
ステップ③:ネザーに行き、間違ったゲートを破壊する
ここが勇気の出しどころだ。一度ネザーに入り、今ある『ズレて生成されたゲート』をツルハシで破壊しろ。あるいは火を消して無効化しろ。そのゲートは場所が間違っているから混線するんだ
ステップ④:計算した座標にゲートを作り直す
計算した(X=128, Z=-62)の場所まで移動して、そこで新しく黒曜石を積めばいいんですね?
その通りです。その場所が壁の中なら掘り抜き、溶岩の海の上なら足場を作ってください。正確な座標にゲートを建てて着火すれば、地上のゲートと1対1の強固なリンクが完成します。もう二度と混線しません
なるほど! マッチングアプリのお任せマッチングじゃなくて、指名料を払って確実に会うようなもんですね!
例えが最低だが、仕組みとしては合っている
4. Y座標(高さ)が原因でリンクしない場合
基本はXとZの調整で直りますが、最近のバージョン(1.18以降)では世界の高さが拡張されたため、Y座標(高さ)のズレも無視できなくなってきました
例えば、地上の高度Y=200(山の上)にあるゲートに入ったのに、ネザーではY=30(溶岩湖の近く)に出る、なんてことがある。これはシステムが『安全な場所』を優先して探した結果だ
ありますね! ネザーの天井裏に行こうとしてゲート作ったのに、全然違う洞窟に出ちゃったこと! あれも直せるんですか?
直せます。ネザー側のゲートを壊し、足場を組んで地上のY座標に近い高さまで登り(または降り)、そこで再構築してください。3D的な距離が近いほど、リンクの優先度は高くなります
- ポイント:X・Zを合わせてもズレる場合は、Y座標もできるだけ合わせる。
まとめ:電卓片手にゲートを作れ
というわけで、ネザーポータルの修理方法だった。要点をまとめるぞ
- ネザーは地上の8分の1! 座標計算をサボるな。
- 自動生成は信じるな! ズレたら手動で壊して、正しい座標に建て直せ。
- 高さ(Y)も意識しろ! X/Zが合っていても、高さが違いすぎるとリンクしないことがある。
わかりました! これで完璧に計算して、
ちゃんの家のトイレに直結するゲートを作ってみせます! 待っててねハニー!
……そのゲートが開通した瞬間、
さんがマグマバケツを持って待ち構えている光景が目に浮かぶようだ
ふふ、私の家の周りは岩盤まで掘り抜いた落とし穴で囲ってあるので、座標計算だけじゃ入れないと思いますよ?(ニコッ)
……一番恐ろしいのは
かもしれんな。お前らも、ゲートご利用は計画的に。解散!
ええええ!? 物理的なセキュリティ!? そんなあああ!
乙。




