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【FPS】マウスのDPIは400/800/1600どれがいい?「振り向き」を決めるeDPIの計算方法

ゲーミングマウスの設定画面にある「DPI(ドット・パー・インチ)」。
数値を高くすればカーソルが速く動きますが、FPSにおいて最適な数値はあるのでしょうか?
プロの設定傾向と、自分に合った感度を見つけるための計算式「eDPI」について解説します。

なぜプロは「400」や「800」を使うのか

最近のセンサーは高性能なので、高DPI(3200など)でも正確に動きます。
しかし、多くのプロは依然として400や800といった低い数値を使っています。
最大の理由は「メニュー画面やデスクトップでの操作性」です。
ゲーム内の感度は調整できても、インベントリ画面でのカーソル速度はDPIに依存するため、速すぎるとアイテム整理でミスが起きるのです。

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真の感度「eDPI」を計算しよう

マウスのDPIだけでは、実際の感度はわかりません。ゲーム内設定と掛け合わせた数値が重要です。

計算式: マウスDPI × ゲーム内感度 = eDPI

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例えばApexで「DPI 800 × 感度 1.5」なら、eDPIは1200です。
「DPI 400 × 感度 3.0」でも、eDPIは1200で、振り向き距離は同じになります。
プロの感度を真似する時は、DPIだけを見るのではなく、このeDPIを合わせるようにしましょう。

まとめ

迷ったら「800 DPI」にしておけば、どのゲームでも標準的な調整がしやすくおすすめです。

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