【モンハンワイルズ】最強武器ランキングTier表(2026年1月版)!太刀と弓が強すぎる件

まものの むれが あらわれた! まものは なにかを つぶやいている!

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太刀と弓が強すぎる件

筆者

おい、お前ら。ハンターライフは充実しているか? 発売からもうすぐ1年が経とうとしているモンスターハンターワイルズだが、環境は完全に煮詰まったな。今日は、2026年1月現在の最強武器ランキング、いわゆるTier表を独断と偏見で発表するぞ。異論は認めるが、太刀と弓が強すぎるという事実からは目を逸らすな

筆者2

うおおおお!待ってました!僕の愛刀『天上天下唯我独尊刀』が火を噴く時が来たようですね!最近はマルチに行くと、4人全員太刀なんてこともザラですよ。画面中がエフェクトでピカピカしてて、何が起きてるか全くわかりませんが、勝てればいいんです!

筆者3

お前のそれは味方に膝崩れダウンをばら撒いているだけだ、迷惑極まりない。……しかし、確かに現環境(Ver.4.0)において、一部の武器種が飛び抜けているのは事実です。特に『歴戦王』クラスのモンスター相手だと、機動力とカウンター性能がない武器は息をしていませんからね。今日はその格差社会を冷徹に分析しましょう

筆者4

こんにちは。武器ランキング、気になりますよね。でも、どの武器もそれぞれ良いところがあって、使っていて楽しいですよ? 私は最近、狩猟笛の響玉でみんなを強化するのが好きなんですけど……ランクに入っているかドキドキします

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1. 2026年1月版 最強武器Tier表

筆者

まずは結論からドン! これが今のワイルズ界のヒエラルキーだ。左右差はないが、上下の壁はマリアナ海溝より深いと思え

  • 【Tier SS】 神の領域(環境トップ)
  • 太刀:圧倒的な対応力と火力。開発に愛されし主人公武器。
  • :導きの矢による必中攻撃と、青天井のDPS。プロが使えばチート級。
  • 【Tier S】 強武器(最適解の一つ)
  • ヘビィボウガン:鉄壁のオートガードと機関竜弾の瞬間火力。動く砲台。
  • 双剣:阿修羅化による張り付き性能。属性環境の恩恵を最大に受ける。
  • チャージアックス:斧強化モードの維持が容易になり、物理火力が爆発。
  • 【Tier A】 良武器(十分強い)
  • 操虫棍:空中戦の強化とトリプルアップの仕様変更で使いやすさ向上。
  • ライトボウガン:速射の安定感はあるが、弾持ちと瞬間火力でSには劣る。
  • スラッシュアックス:張り付き性能は高いが、防御面の脆さがネック。
  • 狩猟笛:マルチでの貢献度はSSだが、ソロ火力だとここ。
  • 【Tier B】 愛が必要(玄人向け)
  • 大剣:真溜めが当たれば最強だが、動き回るワイルズのモンスに当てるのは至難の業。
  • 片手剣:器用貧乏脱却ならず。リーチの短さが空飛ぶ敵に辛い。
  • ハンマー:スタンは取れるが、頭を狙うリスクとリターンが見合っていない。
  • ランス・ガンランス:ガード不可攻撃の増加により、盾の信頼性が揺らいでいる。

筆者

異論はあるだろうが、今のマルチ募集の傾向を見れば納得だろう。『太刀・弓募集、その他×』なんて部屋もあるくらいだ。世知辛い世の中だな

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2. 【Tier SS】太刀:なぜこいつだけ別ゲーなのか

筆者2

やっぱり太刀がナンバーワン! 見てくださいよ、あの美しい見切り斬り! そして新アクションの赤刃・極(仮称)からの連撃! カッコよすぎて鼻血が出ます!

筆者3

感情で喋るな。太刀がSSランクに君臨している理由は、『集中モード』と『カウンター』の相性が良すぎる点にあります。ワイルズの新要素である集中モードで傷口を狙いつつ、モンスターの反撃には見切りや居合抜刀気刃斬りで対応する。攻防一体の隙のなさが、他の武器を置き去りにしています

筆者

そうだな。特に今作はモンスターの攻撃範囲が広く、回避だけでは対処しきれない場面が多い。その点、太刀は攻撃判定に合わせて無敵時間のある技を置くだけで、ダメージを無効化しつつゲージを回収できる。練気ゲージの回収効率が過去作とは段違いだ

筆者4

私も使ってみましたけど、集中弱点攻撃が決まった時の爽快感はすごいです。赤ゲージを維持しやすくなったので、兜割りを外してもリカバリーが効くのが初心者さんにも優しいですよね

  • 太刀の強さまとめ:
  • 見切り、居合、特殊納刀による圧倒的な生存能力。
  • 傷口に対する集中弱点攻撃のモーションが優秀で、確実に大ダメージを与えられる。
  • リーチが長く、空中の敵や高い位置にある弱点にも攻撃が届きやすい。

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3. 【Tier SS】弓:エイム不要の「導きの矢」が壊れ性能

筆者3

太刀が万能型なら、弓は火力特化の化け物です。今作から追加された『導きの矢(トレーサー)』。これが環境を破壊しました。一度矢を刺せば、その後の攻撃が自動的にそこへ誘導される。つまり、適当に撃っても弱点に全弾命中するのです

筆者

あれは正直、修正案件だと思ったが、結局修正されなかったな。CS(チャージステップ)や身躱し射撃で回避しながら、誘導矢をバラ撒く。FPSで言うところのオートエイム(チート)を使っているようなもんだ

筆者2

僕も使ってみましたけど、画面を見なくても勝てましたよ! ずっと横にステップ踏みながらR2ボタンを連打するだけの簡単なお仕事です。でも指が腱鞘炎になりかけて引退しました……

筆者4

ええと、一応スタミナ管理は大変なんですよ? でも、傷口を破壊するとスタミナが回復するスキル構成が流行ってからは、本当に無限に撃てるようになっちゃいましたね。上手な人の動画を見ると、モンスターがずっと怯んでいて少し可哀想になります

  • 弓の強さまとめ:
  • 「導きの矢」による超高精度のホーミング攻撃。
  • チャージステップによる回避性能と、そこから繰り出される高火力射撃。
  • 属性環境との相性が良く、適切な装備を組めば全武器トップのDPSを叩き出す。

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4. 【Tier S】ヘビィ・双剣・チャアクの逆襲

筆者

SSの2強には劣るが、Sランクの連中も大概おかしい。まずはヘビィボウガンだ。こいつは今作で『動ける要塞』に進化した

筆者3

竜熱モードとオートガードの仕様変更が大きいですね。リロード中や射撃後の隙でもガード判定が発生する場合があり、シールドパーツを積めばランス以上の鉄壁を誇ります。さらに竜熱機関竜弾の火力が凄まじい。傷口に向かって撃てば、敵の体力が消し飛びます

筆者2

双剣もすごいですよ! 阿修羅化した時の動き、目にも止まらぬ速さで『オラオラオラァ!』って感じで! スタミナが切れるまでずっと俺のターンができるのが最高です。ただ、調子に乗って乱舞してると、大技を食らって即死しますけどね!

筆者4

チャージアックスさんも評価が高いですよね。斧強化状態(高圧廻填斬り)が維持しやすくなって、ガリガリと削る音が心地いいです。ジャストガードからの超高出力もロマンがありますし、玄人好みの強武器って感じがします

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5. なぜ大剣やランスは苦戦しているのか?

筆者

さて、問題はTier Bの連中だ。決して弱くはない。弱くはないんだが……ワイルズの環境に合っていない

筆者3

主な原因はモンスターの挙動です。今作のモンスターは、群れで行動したり、広範囲を高速で移動したりします。大剣のように『溜めて待つ』武器は、溜めている間に敵が画面外に行っていることが多い。真溜め斬りを当てるには、未来予知レベルの読みが必要です

筆者2

ランスも可哀想ですよね。盾で受けて反撃するのがスタイルなのに、ガードしたら削りダメージで死ぬ攻撃とか、ガード不可の拘束攻撃とか多すぎません? 僕、ランスでクエストに行ったら、ずっと盾構えたままカメみたいに震えて終わりましたよ

筆者4

でも、ランスさんの『ジャストガード』が決まった時の音、私好きですよ? 上手な人が使うと、一度ものけぞらずに戦い続けていて、本当にカッコいいんです。愛があれば、ランクなんて関係ないと思います!

筆者

iconの言う通りだ。Tier表なんてものは、効率を求める亡者たちの指標に過ぎない。大剣使いが真溜めを当てた時の脳汁は、太刀の比ではないからな

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6. 結論:アプデを待つか、己を磨くか

筆者

というわけで、現状は太刀と弓の天下だが、今後のアップデートで調整が入る可能性もゼロではない。特に弓のホーミング性能は、開発も『やりすぎた』と思っているかもしれん

筆者2

じゃあ僕は、ナーフ(弱体化)される前に弓で遊び尽くします! 導きの矢でiconちゃんのハートも射止められますか!?

筆者3

お前の矢は常に明後日の方向に飛んでいる。……まあ、初心者は素直に太刀か弓から始めるのが無難でしょう。ですが、最終的には自分が操作していて『しっくりくる』武器を選ぶのが、長続きする秘訣です

筆者4

そうですね。私はこれからも狩猟笛で、皆さんのサポートを頑張ります。もしマルチで一緒になったら、旋律の効果が切れないように一生懸命吹きますから、守ってくださいね?

筆者

……iconがいるパーティなら、Tier B武器でも死ぬ気で戦う奴が続出するだろうな。よし、ランキングなんて気にするなと言いつつも、勝てない時は強武器に頼れ! それがハンターの知恵だ。解散!

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