カズヤ・スティーブという理不尽な暴力への「抵抗策」を徹底解説
おい、お前ら。今日はいつになく殺伐としたテーマだ。発売から数年が経過してもなお、未だに議論の的となり、コントローラーを破壊する原因となっているDLCキャラの対策について語るぞ。特に『カズヤ』と『スティーブ』。この二大巨頭に心を折られた香具師は数知れないだろう
うおおおおお!スマブラ!大乱闘!僕の青春そのものですよ!でも
さん、カズヤとスティーブはダメだ……あいつらは悪魔だ!特にカズヤ!あの『ドリャ!』って声を聞くだけで、僕の身体が勝手に震えだして、夜も眠れなくなるんです!助けてください!
私も……最近VIPマッチに挑戦し始めたんですけど、カズヤさんには一度触られただけで撃墜されちゃうし、スティーブさんには壁を作られて何もできずに負けちゃうんです。正直、心が折れそうです……
……フッ。やれやれ、これだから思考停止したプレイヤーは困るな。だが、今日は
さんがいるからな。特別に、この私が論理的かつ紳士的に、勝利への方程式を教授してあげよう。おい
、お前はそこで指をくわえて見ていろ
はあ!?なんだよ
!お前、
ちゃんがいるからって急にイケボぶるなよ!気持ち悪い!普段は『甘えんな』とか言って煽ってくるくせに!
ちゃん、騙されないで!こいつの実態は、フレーム表を眺めてニチャついているだけの陰湿オタクだからね!
お前らの痴話喧嘩はどうでもいい。まずは、なぜこの2キャラがここまで『嫌われる』のか、その本質から入るぞ。
の言う通り、こいつらは初心者が直感で戦うと、100%わからん殺しされる設計になっているからだ
1. 対カズヤ:死のコンボから生還する「外変更」の極意
カズヤさんって、一度浮かせられると地面に足をつくことなく画面外まで運ばれちゃうんですよね。あれって、私が下手だから抜けられないんでしょうか……?何か特別な操作が必要なんですか?
いいや、君のせいじゃないさ。カズヤというキャラは、始動技である『最速風神拳』などを当てた瞬間、確定で即死コンボに行けるルートを持っている。だが、これには明確な弱点がある。君は『ベクトル変更(ベク変)』を意識できているかい?
そうそう!それだよ!ベク変!僕もいつも、やめてくれえええ!って叫びながらスティックをガチャガチャしてるよ!神に祈りながらレバガチャすれば、たまに助かるんだ!愛と勇気と根性のレバガチャこそが正義!
……相変わらず野蛮なプレイだな。
さん、彼の言うことは忘れなさい。正解は、コンボを食らっている最中、スティックを『カズヤと反対方向(外側)』に倒し続けることだ。これを外変更と呼ぶ。カズヤのコンボは非常に精密だから、君が外側に飛ぶように操作することで、次の技が繋がらなくなる確率が格段に上がるんだ
外側、ですね!内側に入り込もうとするんじゃなくて、逃げるように倒す……。なるほど、今まで怖くてガードを固めたり、内側に入力しちゃってました。それが逆効果だったんですね
その通りだ。初心者はつい『ステージの中央に戻りたい』という心理から内側にスティックを倒しがちだが、カズヤ相手にそれは『もっと殴ってください』と言っているようなものだ。掴まれたり浮かせられたりしたら、迷わず外へ。これだけで生存率は大きく変わる
- 対カズヤの鉄則まとめ:
- コンボ中はスティックを「カズヤと逆方向」に倒し続ける(外ベク変)
- 「最速風神拳」や「掴み」を食らったら、即座に外へ逃げる意識を持つ
- 内側へのベク変は即死コンボのアシストになるので厳禁
2. 反射持ちのカズヤに「飛び道具連打」は自殺行為
でもさ、近づくと殴られるなら、遠くから飛び道具をポイポイ投げてれば勝てるんじゃない?僕のリンクの弓矢で蜂の巣にしてやるよ!近づけさせなければ、どうということはない!
愚かだな。だからお前はいつまでも逆VIPから抜け出せないんだ。カズヤは『左踵落とし(反射板)』を持っていることを忘れたのか?さらに彼は、優秀な飛び道具であるビームまで持っている。安易な弾幕は、倍返しにされて終わるのがオチだ
あ、それ経験あります……。チャージショットを撃ったら、蹴り返されて自分が撃墜されちゃいました。それに、カズヤさんって攻撃を当ててもひるまない時がありますよね?怖くて攻め込めないんです
おっと、怖い思いをさせてしまったね。それは『スーパーアーマー』だ。カズヤは特定の攻撃中に無敵に近い判定を持つ。だからこそ、
さん、君に必要なのは『待ち』ではなく、相手の技の隙を突く『差し返し』だ。飛び道具に頼りすぎず、リーチの長い技で牽制しつつ、後隙を狩る。これがスマートな戦い方さ
カズヤは足が遅いし、ジャンプ力も低い。反射を誘ってから掴んだり、飛び道具を盾にして接近したりと、工夫が必要だ。思考停止でBボタンを連打する癖は、カズヤ戦において真っ先に矯正すべきNG行動だな
3. 対スティーブ:壁を作らせるな!採掘妨害の重要性
次はスティーブだよ!あいつ、すぐにブロックで壁を作って引きこもるんだ!壁の向こうで『カンカンカン』って採掘してる音を聞くと、僕の血管が切れそうになる!卑怯だぞ!正々堂々と殴り合えよ!
わかります……。壁があると近づけないし、無理に壊そうとするとトロッコで轢かれちゃうし。見ている間にどんどん素材が集まって、気づいたらダイヤ装備になっちゃって……。もう絶望的です
ふふ、君が困っている姿も可愛ら……いや、失敬。スティーブ対策の基本は、『相手に時間を与えない』ことに尽きる。彼が壁を作って採掘を始めたら、それは休憩時間ではない。攻撃のチャンスだ。ブロックは攻撃すれば壊れる。素材を集めさせる前に、常にプレッシャーを与え続けるんだ
スティーブ戦は『時間の奪い合い』だ。ダイヤ装備を作られたら、機動力も撃墜力もトップクラスの化け物が誕生する。そうなる前に、リスクを負ってでも壁を壊しに行け。待っていても状況は悪化する一方だぞ
ええー!でも攻めたらトロッコが飛んでくるじゃん!あのトロッコ、ガードしても掴まれるし、どうすればいいのさ!理不尽だ!修正しろ!桜井さん見てますかー!?
4. 初心者殺しの「トロッコ」はガードするな!
叫ぶな、鼓膜が破れる。トロッコ対策、これこそがスティーブ戦の生命線だ。
さん、よく聞いてくれ。トロッコに対してガードは悪手だ。なぜなら、トロッコは『拘束技(掴み)』だからだ
やっぱり……!ガードしても無理やり乗せられちゃうのは、そういうことだったんですね。じゃあ、どうやって避ければいいんですか?
正解は『ジャンプ』だ。トロッコが見えたら、垂直ジャンプや引きジャンプでかわす。これが最もリスクの少ない回答だ。スティーブ側も、トロッコをジャンプでかわされると隙だらけになる。そこを君の愛で……いや、君の技で叩くんだ
そうだな。トロッコは地上を制圧する技だが、空中には無力だ。『トロッコにはジャンプ』。これを手癖になるまで染み込ませろ。逆に言えば、これを徹底するだけでスティーブ側の攻め手はかなり制限される
- 対スティーブの鉄則まとめ:
- 壁を作られても放置せず、常に「採掘を邪魔し続ける」攻めの姿勢を持つ
- ダイヤ装備を作られる前にストックを奪う意識で戦う
- トロッコに対してガードはNG。「ジャンプ」で回避して反撃する
5. 結論:DLCキャラは「知識」で殺せ
カズヤもスティーブも、初見殺しの性能が高いだけで、無敵ではない。重要なのは『相手の強みを発揮させない立ち回り』だ。カズヤにはコンボを完走させないベク変、スティーブには素材を集めさせないラッシュ。これを意識するだけで、勝率は変わるはずだ
ありがとうございます!私、なんだか勝てる気がしてきました。カズヤさんに掴まれたら外側にスティックを倒す、スティーブさんのトロッコはジャンプで避ける……。これだけは絶対に忘れないようにします!
その意気だ、
さん。君がVIPに行くその日まで、私が専属コーチとして付きっ切りで指導してあげよう。24時間、Discordでの画面共有も歓迎だよ。さあ、まずは私のフレンドコードを……
おい待て!どさくさに紛れて何しようとしてんだ!
ちゃん、逃げて!こいつは危険人物だ!教えるなら僕が教えるから!僕のリンクの回転斬りは世界一ィィィ!一緒にチーム乱闘しようよおおお!
……全く、お前らはいつになったら更生するんだ。とにかく、読者のお前らも、DLCキャラに負けて台パンする前に、まずは自分の行動を見直してみろ。知識という武器を持てば、クソゲーは神ゲーに変わる……かもしれないからな
良きスマブラライフを。乙!