おい、お前ら。今日はスマブラSPにおける永遠のテーマ、『ステージ選び』について講義するぞ。VIPを目指す層が意外とおろそかにしがちなのがこの要素だ。特にオンラインの専用部屋や大会ルールで遊ぶとき、『終点』と『戦場』、どちらを選べばいいか迷った挙句、適当にランダムを選んでないか?
うおおおお!ステージ選び!重要ですよね!僕、ガノンおじさんを使うときは、とりあえず終点を選んでます!だって台があると頭をぶつけて『ドリャ!』ができないじゃないですか!男は黙って地平線!これぞロマンですよ!
相変わらずの単細胞ですね。……しかし、その直感はあながち間違いではありません。スマブラSPにおいて、地形は第3のファイターと言われるほど勝敗に直結します。2026年の現在、キャラ対策は煮詰まりきっていますが、ステージ相性の理解度にはまだ差がある。今日はその差を埋めるための知識を授けましょう
こんにちは、
です。私、カービィちゃんとルキナさんを練習中なんですけど、戦場だと台の上に乗っちゃって、攻撃がうまく当たらないことがあって……。どっちのステージがいいとか、あるんでしょうか?
1. そもそも「終点」と「戦場」は何が違う?
まずは基本のおさらいだ。この2つのステージは、見た目以上にゲーム性が全く異なる
- 終点(Final Destination):まっ平らな一本道。逃げ場がない「ガチンコの殴り合い」ステージ。
- 戦場(Battlefield):空中に3つの台(プラットフォーム)がある三角形の配置。上下の読み合いが発生する立体的なステージ。
最大の違いは『台(すり抜け床)』の有無です。これがあるだけで、コンボルート、着地狩りの拒否、飛び道具の通りやすさが劇的に変わります。
のように『邪魔だから』という理由だけで嫌うのは、思考停止もいいところですね
ぐぬぬ……。でも、台があると相手に逃げられちゃうんですよ!ちょこまかと動き回るピカチュウとか、台を使って逃げるゼロサムさんとか!許せません!
2. 「終点」を選ぶべきなのはどんな時?
終点はシンプルだ。『横の差し合い』と『飛び道具』が強いキャラが輝く。遮蔽物がないから、飛び道具は端から端まで通るし、ダッシュの速いキャラは相手を追い詰めやすい
終点が有利なキャラの特徴(2026年版)
- 地上戦特化のインファイター:カズヤ、リトルマック、ケンなど。台がないため、相手を着地させやすく、地上の超火力コンボを押し付けられる。
- 弾幕(飛び道具)キャラ:サムス、シモン/リヒター、ダックハントなど。台に逃げられないため、相手はジャンプかガードで近づくしかなく、そこを迎撃しやすい。
- リーチの長いキャラ:ミェンミェン、セフィロスなど。水平方向への圧力がそのまま制圧力になる。
カズヤ……!あいつ終点だと本当に怖いです!一度触られたら即死コンボで画面外まで連れて行かれますからね!『終点カズヤ』はもはや怪談レベルの恐怖ですよ!
逆に言えば、『着地が弱いキャラ』を使っている場合、終点は地獄になります。ドンキーコングやガノンドロフなどは、一度浮かせられると台に逃げることができないため、一生お手玉されて撃墜されるリスクがあります
あ、だから私がカービィちゃんで戦う時、終点だと剣キャラの人に近づくのが大変なんですね……。隠れる場所がないから、ずっとリーチの長い攻撃をされちゃって
その通りだ。
の悩みは正しい。近づく手段が乏しいキャラで、リーチの長い相手に終点を挑むのは自殺行為に近いぞ
3. 「戦場」を選ぶべきなのはどんな時?
次は戦場です。ここは『コンボキャラ』と『着地狩り拒否が得意なキャラ』の独壇場です。台を経由することでコンボを伸ばしたり、逆に台を使って相手の攻撃をかわしたりできます
戦場が有利なキャラの特徴
- 上方向へのコンボ(ラダーコンボ)持ち:マリオ、ゼロスーツサムス、ベヨネッタなど。台を経由して上空へ運び、早期撃墜を狙える。
- 空中攻撃が強いキャラ:アイク、クロム、パルテナなど。台の下から一方的に攻撃(着地狩り)を仕掛ける動きが強力。
- 着地をごまかしたいキャラ:ヨッシー、ワリオなど。空中機動力があり、台へ逃げることで着地狩りを拒否しやすい。
マリオ使いの人と戦場で当たると、一回捕まっただけで『ヤッフー!』って言いながら天井まで運ばれるんですよ!あれ実質ジェットコースターですよね!?
戦場の台は、攻めにも守りにも使える。特に
が使っているカービィなんかは、戦場の台を降りたり乗ったりしながら戦うと、相手を翻弄しやすいぞ。台の下からの上強攻撃なんて、判定が強くて嫌らしいしな
なるほど……!台があれば、剣の攻撃もジャンプで避けやすくなるし、休憩もしやすいんですね。私、これからは戦場を練習してみます!
4. 2026年のトレンド「小戦場」という選択肢
忘れてはいけないのが『小戦場』だ。台が2つだけのこのステージは、今や競技シーンでもスタンダードになりつつある
小戦場は、終点の『広さ』と戦場の『台の利便性』をいいとこ取りしたステージです。一番上の台がないため、極端な早期撃墜(上方向への運び)が起きにくく、かつ飛び道具キャラも台を使ってある程度立ち回れる。最も実力が出やすい公平なステージと言われていますね
- 小戦場のメリット:
- 一番上の台がないので、早期バーストされにくい(マリオ即死コンボ等の抑制)
- 飛び道具キャラも台を利用して逃げながら戦える
- 多くのキャラにとって「拒否する理由がない」無難なステージ
迷ったら小戦場!これテストに出ますね!僕もガノンで小戦場なら、台を使って『降り空N(ニュートラル)』とかで奇襲できる気がします!
5. 結局、どう選べばいい?勝率を上げる選び方
最後に、実践的な選び方のセオリーを教えてやる。自分のキャラだけでなく、『相手のキャラが何を嫌がるか』を考えろ
① 相手が「飛び道具」キャラの場合
迷わず戦場(または小戦場)を選びましょう。台があれば、ジャンプや台降りを使って弾幕をかいくぐりやすくなります。終点を選ぶと、シューティングゲームの的(マト)にされるだけです
② 相手が「着地が弱い」重量級の場合
これは終点が刺さる場合も多いが、コンボが得意なキャラを使うなら戦場でハメるのもアリだ。ただし、ドンキーやクッパのようなパワー系は、狭い戦場だと逆に暴れ攻撃が当たりやすくなるリスクもある。自分のコンボ精度と相談だな
③ 相手が「カズヤ・マック」等の地上特化の場合
これはもう、絶対に戦場ですよね!地上の殴り合いに付き合っちゃダメだ!台の上に逃げて、上からチクチクいじめるんだ!……なんか卑怯な気もしますけど!
勝つためには工夫が必要ってことですね。相手の苦手なところを突くのも、大事な戦術……ですよね?
その通りです
さん。それは卑怯ではなく『盤面制圧』です。胸を張って台の上に引きこもりましょう
まとめ:ステージ選びは「戦術」の第一歩
たかがステージ、されどステージ。自分のキャラが一番輝く場所、そして相手が一番苦しむ場所を知ることが、VIP安定、そしてレート2000への第一歩だ
わかりました!僕、これからは相手がサムスさんの時は戦場を、相手がピカチュウさんの時は……えっと、神に祈ることにします!あいつどこでも強いんだもん!
祈る前に操作精度を上げろ。まあ、まずは『自分のメインキャラの最強ステージ』と『最悪のステージ』の2つを把握することから始めてください。それだけで勝率は数%変わります
はい!私はカービィちゃんなので、戦場の台を使ってコンボ練習を頑張ります。ルキナさんの時は、小戦場で間合い管理を意識してみますね!
うむ、その意気だ。お前らも、ステージ選択画面で脳死ボタン連打は卒業しろよ。戦いはキャラ選択の前から始まっているんだからな。それでは、解散!
乙!今日も台の上で会いましょう!

