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1: 名無しさん 2018/12/21(金) 14:44:26.53 ID:4x2h/YgV0
【ゲームの企画書】 どうして『スマブラ』はおもしろいのか?
最新作『スマブラSP』の制作風景からゲームデザイナー桜井政博氏の頭の中に迫る
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/181221
3: 名無しさん 2018/12/21(金) 14:45:30.61 ID:BH6sdfDDp
こういう企画は好きだ

16: 名無しさん 2018/12/21(金) 14:49:06.82 ID:GZERK6t10
桜井のインタビュー多くていいぞ~ 
もっと聞きたいわ

27: 名無しさん 2018/12/21(金) 14:59:09.30 ID:zq9OBNxZa
電ファミのインタビューは有能

29: 名無しさん 2018/12/21(金) 15:01:37.12 ID:I8PqSua9d
SPほんま面白いわ 
DXとforをうまく組み合わせて神ゲーバランス

30: 名無しさん 2018/12/21(金) 15:07:12.97 ID:J5c6BNqd0
オンラインいくと心折れるからトレモにこもってます

34: 名無しさん 2018/12/21(金) 15:13:54.19 ID:AfjNA/r50
桜井氏:
 『スマブラ』はシリーズの後のほうになればなるほど、画面の端でやられることが多くなっていると思うんですね。ふっとんで、復帰するまでもなく横の画面外でKOされるという。昔はもうちょっと、“がんばっても復帰できない距離まで飛んで行ったから落ちる”というような感じだったんですけど……。
 今回、『スマブラSP』ではそれを少し戻しています。距離が届かず復帰できないことも多くありますね。ただ、対戦相手がもがいてもがいて、ポロッと落ちてやられるよりは、やっぱりすっとんでいってボコーン! となったほうが、楽しいっちゃあ楽しいんですよね。いまのバランスは攻防と爽快感のさじ加減だと思ってもらえれば。



そんなに言うならむらびととか無駄に復帰力高い奴修正しろよ

77: 名無しさん 2018/12/21(金) 16:04:59.97 ID:TgzG6ue70
>>34
MTGで言えばマローみたいなバランスの取り方なんだよ
ときには崩さないと面白くない

36: 名無しさん 2018/12/21(金) 15:16:10.31 ID:DMlx4TPj0
自分でゲーム付きサントラって言ってしまってるじゃねーかww

桜井氏:
 おかしなボリュームですよね。ゲーム付きのサントラと考えただけでも十分に元は取れますから(笑)

smash-bros-special-assyuku-onsitu-kyoku-1

39: 名無しさん 2018/12/21(金) 15:18:43.54 ID:0/T1OX1Er
電ファミのインタビューは割と好き

46: 名無しさん 2018/12/21(金) 15:30:46.09 ID:iVJ7e66L0
全部読んだけど中々いいじゃん
桜井ってやっぱすげえわ

49: 名無しさん 2018/12/21(金) 15:32:44.20 ID:AfjNA/r50
桜井氏:
 うーん、それはもう作る前に、「できる」と思っていました。少なくとも、すでに『竜王』のときには手応えを感じていましたし。
 意外ですけど、ゲームをしていて自分が「ワハハ」と笑う瞬間って、やられたときだったりするんですよね(笑)。ずっと緊張しながらやっていて、その緊張が解けた瞬間がおもしろいという。




負けたらイライラするに決まってんだろ?

50: 名無しさん 2018/12/21(金) 15:33:15.74 ID:3P8IncWF0
>>49
カルシウム摂れよ

56: 名無しさん 2018/12/21(金) 15:36:24.11 ID:TYAG8bJpM
スマブラは野球ではなくサッカー
なんとなく分かるわ

62: 名無しさん 2018/12/21(金) 15:42:48.92 ID:AfjNA/r50
 『スマブラX』以降はモニターチームを作り、対戦成績のデータを採って、基本的にはその結果や提示された案に基づいて調整していました。『スマブラX』におけるそのチームはだいたい4人ほどの体制でしたから、4人対戦をしたら終わってしまうし、偏りもありました。
 『スマブラ for 3DS / Wii U』のときもそういうチームはいたけれど、どうもまだまだ練度が低い感じでした。


こんなふざけた調整の仕方してたのか?
そらクソバランスになるわ

64: 名無しさん 2018/12/21(金) 15:43:41.55 ID:TYAG8bJpM
>>62
クリスマスに安定した光回線をサンタさんにお願いしなさい

80: 名無しさん 2018/12/21(金) 16:12:05.64 ID:wmsNbuQBM
『ゼルダ』シリーズの青沼英二氏が桜井氏に、「はっきり言って、桜井さんが関わらないということは『スマブラ』というタイトルの終わりを意味する。
いろいろなゲームの要素をムチャクチャに詰め込んで、なお破綻なく動いて人を楽しませ続けるというのは、桜井さんの腕とかセンスとか考えかたによるものであり、誰もが代理になれるわけではない。
そういう精神のない『スマブラ』は、作ってもしょうがないと思うよ」と言ったことが、桜井氏が制作の覚悟を決めるきっかけのひとつになったという。

青沼はこんなこと桜井に言ってたのかよ

88: 名無しさん 2018/12/21(金) 16:19:42.93 ID:KOaWi58xd
コラムは全部読んでるわけじゃないからわからないけど開発体制とかの話は初めて知って面白かったな
おもしろ写真が結構すき

99: 名無しさん 2018/12/21(金) 16:40:34.51 ID:7pIFHHMo0
桜井さんって企画書書くのも上手いんだな
ちょっとしたコミックみたい

101: 名無しさん 2018/12/21(金) 16:48:51.71 ID:5o0LuHeBp
>>99
アニメの絵コンテ集みたいに、企画書も本にして売ればいいのにね

111: 名無しさん 2018/12/21(金) 17:23:35.40 ID:Oj7M3QUs0
読んだ
自信家なところが鼻につくと感じたこともあったが
本当に才能あるからしゃーない
最後の岩田氏のあの絶賛は半端じゃないんだな
開発者は本気で読めばいいと思た

114: 名無しさん 2018/12/21(金) 17:28:36.05 ID:DBV53KP80
今回は珍しく、今後も作っていかないとだけど
どうしていこうか、みたいなスタンスで話してんな

最後にはいつもの辞める節も入れてたけど
自分亡き後の組織づくりってのも含めて
色々考えてるんやろな

126: 名無しさん 2018/12/21(金) 18:29:17.44 ID:OVbVcnhWM
読んだけど、マジこの人天才だな
有能な人はトコトン有能だわ

135: 名無しさん 2018/12/21(金) 20:31:18.60 ID:fMPXhubaa
結局は一部の連中に嫌われるものを作れるかどうかって事なんだよなと思った
ネットや距離的に近いゲームの世界って本当にそういう奴らがただの消費者のくせに主導権握った気でいるからな

139: 名無しさん 2018/12/22(土) 01:31:10.00 ID:UjuR9jRl0
ゼルダの人とかもそうだけど、なんでこの会社関連の人らは存分に作り込めるのだろう?

根本的な作り方や取り組み方がヨソと違う気がする。

51: 名無しさん 2018/12/21(金) 15:34:01.19 ID:rewU8qmVM
桜井の終始一貫したスタンスは見事だと思うわ

53: 名無しさん 2018/12/21(金) 15:34:16.92 ID:0/T1OX1Er
跡継ぎが全くいないのが難点

79: 名無しさん 2018/12/21(金) 16:11:47.42 ID:VEfv1bCg0
そりゃいつ休めるのかってなるなこれは