
581: スマブラ名無しさん 2016/03/07(月) 14:01:25.21 ID:W0lrQ6iB0.net
新キャラってどれもこれもウザいだけだな
つか、カウンター技が多すぎ
俺はチーム戦しかしてないが、乱闘では相方がカウンターくらったのに巻き込まれたりもするしこれ以上増やすな
乱闘でガキはみんな安易にカウンター出してきやがる
あと、動きが一瞬止まるような技入れるな
1秒でも大事なのわかってんのか
つか、カウンター技が多すぎ
俺はチーム戦しかしてないが、乱闘では相方がカウンターくらったのに巻き込まれたりもするしこれ以上増やすな
乱闘でガキはみんな安易にカウンター出してきやがる
あと、動きが一瞬止まるような技入れるな
1秒でも大事なのわかってんのか
582: スマブラ名無しさん 2016/03/07(月) 14:54:23.61 ID:gZRi6Yr3d.net
>>581
わかる
特にカウンター量産とか無能采配だわ
わかる
特にカウンター量産とか無能采配だわ
583: スマブラ名無しさん 2016/03/07(月) 15:14:55.26 ID:d66cUp280.net
そのなかでもベヨのカウンターはチートクラス
シーク100%くらい貯めたあと、WT連発すれば勝てるクソゲーだぞ
シーク100%くらい貯めたあと、WT連発すれば勝てるクソゲーだぞ
584: スマブラ名無しさん 2016/03/07(月) 15:38:50.81 ID:gZRi6Yr3d.net
ベヨのカウンターはリスクないのが問題だわ
585: スマブラ名無しさん 2016/03/07(月) 15:47:31.03 ID:4S0mAk6C0.net
ベヨネッタってモデルそのまま使い回なのか
まあそりゃそうか
まあそりゃそうか
588: スマブラ名無しさん 2016/03/07(月) 22:01:11.06 ID:X4EN8E4qd.net
カムイのカウンターは上に飛んでいくのがいいよね
589: スマブラ名無しさん 2016/03/08(火) 01:35:46.04 ID:s0aC00K3p.net
カス当たり空Nでバーストできるような威力のカウンターはちょっと…
590: スマブラ名無しさん 2016/03/08(火) 01:39:19.71 ID:dvLg00P70.net
カムイのカウンターとか糞技筆頭ヤン


591: スマブラ名無しさん 2016/03/08(火) 02:28:57.21 ID:rVu0Lshu0.net
どのカウンターも共通して受けた攻撃に威力上乗せして返すけど
なぜかその割合がカムイは異常に高い&ほぼ真上に打ち上げるのがエグすぎる
一方パルテナ様は
なぜかその割合がカムイは異常に高い&ほぼ真上に打ち上げるのがエグすぎる
一方パルテナ様は
592: スマブラ名無しさん 2016/03/08(火) 02:42:10.81 ID:yMl2IstN0.net
カムイベヨはカウンターでクソゲーできるね。
使ってて申し訳ないくらいに
使ってて申し訳ないくらいに
593: スマブラ名無しさん 2016/03/08(火) 07:27:32.33 ID:bPTclEEO0.net
ベヨはまだわかるけどカムイが入ってる時点でどんな低次元で戦ってるんだ?
595: スマブラ名無しさん 2016/03/08(火) 09:19:31.34 ID:7SSbwl3cp.net
ベヨネッタは強いけどリプレイでは負かされてる奴ばっか
口だけだわ
口だけだわ
596: スマブラ名無しさん 2016/03/09(水) 05:50:37.89 ID:XzNrOXuL0.net
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1454595607/
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コメント一覧 (41)
ベヨに至っては弱にWT差し込まれただけで高%なら確死という意味不明っぷり
ベヨネッタは許さん
どっちもリスクとリターンが釣り合わないし束縛時間長すぎてな
カウンター技にも一応個性があって、欠点があるんだけど、カムイの欠点がわからない
これでガー不だったらゲッコウガのカウンターも叩かれてたのだろうか
あとパルテナはカウンターでバーストする所を見たことがない位弱い
WTはダッシュつかみで隙をさらすことになるから許さん
WTしたら横アピールしたくなるくらい決め台詞が決まってるよね、通報されそうだからしないけど
やっぱクソキャラが存在しないとスマブラは楽しいな
これ
楽しいやつとだけ連戦してるから大乱闘は飽きないわ
弱にカウンター入れただけで死ぬとかクソすぎる
他のFE勢と比べて利点はあるけど欠点がないってことだろ
ま、吹っ飛び方向が上だから復帰阻止で使えないって言うのがありますけどね
ちょっとのミスでも最小限のダメで回避できる蝙蝠になれる、
後隙が異常に少ない、
カムイとかFE勢のカウンターは後隙でけえから失敗でかなり不利になるってのに、
おばさんのカウンターは連発しときゃええねん!だからな
俺はカウンター勢はよく使うけどカウンターはやらないようにしている
Bや横Bの拘束+バースト
横スマのまとめてバースト
カウンターのまとめてバースト
初心者が使えばさほど脅威ではないけど、少し上手い人が使えばもう勝てない。勝つ気も起きない。
距離取ればスライディングで詰めてくるし、空中に浮かしたら急降下攻撃やら空中コンボやら決められる。
近付けばカウンターと優秀な弱攻撃。復帰も中々あるしぶっ壊れ過ぎ
バーストライン超えたら出し得技すぎて真面目にやってるこっちがバ.カらしいわ
カウンター使いも真面目にやってるんですが
簡単に引っかかる方が悪い(笑)
ごめん
だったらWT空振らせる立ち回りすればいいんじゃなかろうか
ガード固めて不意の横B喰らわないよう意識すれば楽勝だぞw
ベヨネッタはつかみでバットウィズインにならない、受付時間減らす、WTの時間を激減させる。
まぁ、それでも異常な強さはあるけど
途中で確定で抜けられて確反とれる弱が優秀はないわ
スライディングはうざいけどしっかりガードすれば確反とれるし、滑ってるときの判定弱いから返す刀で技振れば向こうだけが吹っ飛ぶ
修正するとしたら受付時間の短縮。
あとWTが成功するフレームだと掴みは通らない バットウィズインも一緒に発生する所は短くてわからんが
掴みは2回振れば通る
後、今回のアプデで後隙増えたから狩れるようになったね
ぐうわかる。登場作品に興味ないってのもあるけどさすがに特徴のねぇ奴らばっかだよな
でも人型キャラ剣士キャラがそもそも人気高いのも事実だからなあ
人外もいいキャラいっぱいいるけど大多数は人型主人公のゲーム多いし、主人公ならそれなりに滝確率で剣士になるのは仕方ない
カウンターは・・・せめて原作で使ってるなら許せるかな
「アイデアに困ってる」ってだけじゃないと思うぞ
FEで剣持ち以外のキャラも使ってみたいんですけどねえ 槍とか斧とか出して
剣士カウンター持ちでFEじゃないはシュルクくらいかな
Miiファイターは流石に許せ