
61: スマブラ名無しさん 2016/01/07(木) 00:11:15.56 ID:cgSG3WXZ0.net
どこに書きゃいいかわからんけど とりあえず運営が参考にしてくれたらいいと思って書くわ
攻撃食らって浮いた時のあの長い着地硬直をなくしてベクトル変換しやすくして吹っ飛ばされた側がすぐ動けるようにXみたいに粘り強く緩和とかすぐにできて着地を掴みで狩られてループされる一方的ゲーになるのとかを防ぐと良いと思う
あと操作してるのに放置判定して落とす奴もなくて良いと思う そこまで放置に厳しくする意味が分からない まったりやりたい層のこととか考えられてないのかもしれないね
あとは1on1以外でもストック制でできるようにしたら良いと思う
攻撃食らって浮いた時のあの長い着地硬直をなくしてベクトル変換しやすくして吹っ飛ばされた側がすぐ動けるようにXみたいに粘り強く緩和とかすぐにできて着地を掴みで狩られてループされる一方的ゲーになるのとかを防ぐと良いと思う
あと操作してるのに放置判定して落とす奴もなくて良いと思う そこまで放置に厳しくする意味が分からない まったりやりたい層のこととか考えられてないのかもしれないね
あとは1on1以外でもストック制でできるようにしたら良いと思う
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1451873155/
61: スマブラ名無しさん 2016/01/07(木) 00:11:15.56 ID:cgSG3WXZ0.net
どこに書きゃいいかわからんけど とりあえず運営が参考にしてくれたらいいと思って書くわ
攻撃食らって浮いた時のあの長い着地硬直をなくしてベクトル変換しやすくして吹っ飛ばされた側がすぐ動けるようにXみたいに粘り強く緩和とかすぐにできて着地を掴みで狩られてループされる一方的ゲーになるのとかを防ぐと良いと思う
あと操作してるのに放置判定して落とす奴もなくて良いと思う そこまで放置に厳しくする意味が分からない まったりやりたい層のこととか考えられてないのかもしれないね
あとは1on1以外でもストック制でできるようにしたら良いと思う
攻撃食らって浮いた時のあの長い着地硬直をなくしてベクトル変換しやすくして吹っ飛ばされた側がすぐ動けるようにXみたいに粘り強く緩和とかすぐにできて着地を掴みで狩られてループされる一方的ゲーになるのとかを防ぐと良いと思う
あと操作してるのに放置判定して落とす奴もなくて良いと思う そこまで放置に厳しくする意味が分からない まったりやりたい層のこととか考えられてないのかもしれないね
あとは1on1以外でもストック制でできるようにしたら良いと思う
69: スマブラ名無しさん 2016/01/07(木) 03:55:36.60 ID:aqqUl9Pn0.net
>>61
Xの時放置しまくる愉快犯がいっぱいいたからな
あとまったりやりたい層ってなんだよ
乱闘せず放置するような奴は迷惑なだけなんだよ
吹っ飛ばされた時の硬直は短くして欲しいよな
Xは短かったから読み合いが楽しかったよな
Xの時放置しまくる愉快犯がいっぱいいたからな
あとまったりやりたい層ってなんだよ
乱闘せず放置するような奴は迷惑なだけなんだよ
吹っ飛ばされた時の硬直は短くして欲しいよな
Xは短かったから読み合いが楽しかったよな
71: スマブラ名無しさん 2016/01/07(木) 16:58:04.42 ID:LPMFFaLJ0.net
>>61
上のところは無理だろ、桜井さんは本当はもっと長くしたいと言ってるしさ
放置はパルテナでもいたからそれを対応するためにやった事だから無理だろ
まったりやりたいならフレンドとか友達とかでやってろとしか言えない
上のところは無理だろ、桜井さんは本当はもっと長くしたいと言ってるしさ
放置はパルテナでもいたからそれを対応するためにやった事だから無理だろ
まったりやりたいならフレンドとか友達とかでやってろとしか言えない
72: スマブラ名無しさん 2016/01/07(木) 17:08:37.45 ID:lHoLAmA/0.net
浮いた時の着地硬直ってなんだ?
受け身ミス?
受け身ミス?
73: スマブラ名無しさん 2016/01/07(木) 17:33:16.85 ID:T6WxvPF20.net
>>72
地面についてからの操作できない状態じゃない?
地面についてからの操作できない状態じゃない?
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コメント一覧 (30)
参考にしてもらう気が全く感じられないな
「意味が分からない」とか言っちゃってるし
せめてもっと考え抜いてから書けばいいのに
ハードなんでもいいから。
自分たちのゲームのことくらい把握しておいてくれよ
乱闘向けの理想的な調整をした結果が今作のバランスってことなんでしょ
「あとは1on1以外でもストック制でできるようにしたら良いと思う 」
これに関してはもう少しここ(頭指しながら)使ってモノ言えよって感じかな
普通このくらい気付くだろ
1分間ずっと1種類だけの入力続けると放置とみなされるやつ
前に天空界でドンキーの下Bだけで戦ってたら放置ペナルティ受けたからな
DLCの価格見る限りこれ以上増やしても仕方無いだろ
頭指しながら懐かしいwww
結局流行らなかったな
逆恨みの通報がカウントされるのはおかしい
仕方ないけど勝てそうだったから悲しくなったなぁ
動いたら溜め直さなきゃならんし仕方ないなwww
そういえばチームの一人狙いペナルティは無くなったの?
まじでこれのせいでキャラによっちゃちょっとラグあるだけで全く動けなくなる。
完全ニュートラルに戻さないと連続入力できない謎仕様のせいで素早い連打ができないのがひどい。
あとYoutubeとかへの投稿機能でリプレイを動画化するとBGMがよく途切れるのも直してほしい。
フレンド戦のようにルールを変更できるのが理想。
ボム兵合戦とかモンボ、マスボ合戦がやりたい
大会は過疎すぎるからあってないようなものだし
1on1カスタム有り追加
名前欄非表示
通報機能廃止
回線表示
アピール不可(能力のあるキャラは可)
飛び道具のガード削り大幅弱化
こんなこと言っても無駄なのは分かってる
あと踏み台の落下長すぎ。
もっといえばゼロサムやシークを何とかしてくれ。他のキャラよりも明らかに超越した動きができる事にまだ気付いてないのか知らんけど
逃げるもハイエナも煽りも好き放題できるうえに逃げるキャラを一人狙いするとペナ喰らうという矛盾もある。
乱闘にも1on1にも共通して思った。
お前ら、普段自分たちの意見をいかにも、修正としてあるべき姿のように語る割には
具体的に修正案を述べる奴を異様に叩くよな
むらびとお前の事だよ
そりゃあ、どんな案にも反対意見は出るだろうよ。
修正案が具体的であればあるほど、反対意見も当然具体的になるしな。
異様なんて表現をするほど、おかしな流れではないと思う