
13: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016/01/05(火) 18:58:04.78 ID:bBJnNlgm0.net
強いシュルクと戦うと間合いを意識するようになった
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1451873155/
14: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016/01/05(火) 19:01:02.76 ID:GNYrdNDV0.net
強いシュルクの空後と空Nに禿げそうになる
20: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016/01/05(火) 21:00:28.47 ID:eCXZH15f0.net
>>14
逆にそれしかやることがない
逆にそれしかやることがない
40: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016/01/06(水) 12:30:26.21 ID:n0aR6adQ0.net
チームは斬シュルクがヤバい
41: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016/01/06(水) 13:00:40.03 ID:H6ynNWEM0.net
乱闘におけるカウンターぶっぱシュルクのウザさは異常
502: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016/01/18(月) 22:00:30.33 ID:hLVBF4Vf0.net
シュルク使いだけどチームよりタイマンの方が疲れる
タイマンはモナドいちいち切り替えないと厳しいけどチームは斬で空N空後ビジョン振り回してりゃ勝てるしね
タイマンは勝率55%チームは68%
タイマンはモナドいちいち切り替えないと厳しいけどチームは斬で空N空後ビジョン振り回してりゃ勝てるしね
タイマンは勝率55%チームは68%
520: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2016/01/19(火) 09:49:15.89 ID:iHSyF8oG0.net
シュルクが使いやす過ぎて他のキャラ使えん
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コメント一覧 (72)
あくまで偏見だけど開幕斬にするシュルクはそんなに強くない
顔面セーフにご用心 青春花吹雪
メソメソで ぐずぐずで おなみだ頂戴トレンディー
まるさんかくしかくで また明日
それゆけ全力バタンキュー
今夜もねんねんころり
合図で騒然アテンション(ここで岩田が桜井はこれからシェーすることを未来視する)
なんとも王道あっぱれ(ここで桜井がシェーする)
撃ビジョンで第3者ごと返り討ちにするの楽しすぎる
ゼノブレのエアプかよ
再現率ならトップクラスだろ
確かにバスターは原作再現してないけど、それ以外のアーツのモーションもしっかりしてるし、モナドジャンプやモナドスマッシュも個性として全然受け入れられるレベルだと思うけど
すっげぇキモイ動きだったな。
ストリームエッジ→未来視モーション
バックスラッシュ→横必殺
エアスラッシュ→上必殺
ライトヒール→モナドジャンプ選択時
原作構え→下アピール
原作待機モーション→そのまま
ラストシーン近くのザンザに放ったアレ→空中下
連投してでも言いたいこの元ネタの豊富さ
ガノンとかゼロサムみたいなひどすぎる例があるからマシにみえるだけ
「スリッドエッジ」すら知らない桜井こそゼノブレイドのエアプなんじゃねーの?
パンチやキック使うなとかそれ桜井じゃなくても無理や
批判しないと生きてけないのか?
空後してるだけで結構隙無いんだな
共感できる批判なら全然いいんだけどただのイチャモンレベルの批判が多過ぎ
制作側がユーザにいろいろぶん投げちゃうのはよくないけど、ユーザの方も楽しもうともせず文句ばっか行ってるの本当にダサい
てか、そのキャラのイメージさえ崩れなければ、全部の技に再現性なくてもいいんじゃね
「スリット」エッジだわjk 墓穴掘ってんじゃねーよ
続投してほしいわ、勿論マルスみたいにリーチ短くするのは無しで
てかガン待ちって全キャラできることだからそれいったら良キャラなんていなくね?
飛び道具持ってるヤツのガン待ちUZEEEEE⇒マックのガン待ちUZEEEEEE
こんなヤツばっかりだから仕方ない
正直待ちは割と気合で何とかなる
ただ単にガー不バーストが嫌いなだけだが
煽ったくせに技名間違えて自分がエアプだと晒してる自分がはずかしくならないの?
ビジョンは2~3発撃たせておけば何とかなる
KOは相手が迂闊に撃ってくれる相手かそうじゃないかで対策変わる
待ちに徹して迂闊な場面で撃たせるかKO拒否に徹して無効にさせるか
いつもなら普通の打撃技使うところを投げに変えてみるのもいいぞー
あんまり狙いすぎるのは読まれるからここぞ、という場面でな
ネットでネタにされてるだけなのに
穏やかと解決ですねはサブクエやってる人なら一番印象に残ってるセリフだろうし別によくね
極端に性能上がりすぎてチーターと戦ってるみたいでつまらん
ゼノブレイド資料集からもう公式みたいになってるから問題ない
ゼノブレイドの人気セリフランキングで1位だし
クエスト受けるたびにいちいち言うのがシュールでネタになってたんだから正しい使われ方じゃね?
リング裏に出る「穏やかさに秘めた力」は納得できん。
「モナドを継ぐもの」とか、もうちょい原作に踏み込んでよかった
空中ワザしか振れんのよ
それ聞いたことないからソースは分からないけどその声優がキャラに愛着を持って一番人気のセリフを押してくれてるのはいいことだね
クラウド「まったくだ」
休日昼間だったし有名人の名前からして小学生の雑魚かな?なんて思ったらモナキャン空後で近づけなくて普通にまけた、更にはプロフみたらサブでショック。。。
もっとがっかりしたのはTwitterとかしてんのかなって思って検索してみたら見事に垢があってその画像にスマメイトUレートがあったら見てみたらレート1400台~1500台。。。
丁度メイトに興味持ちかけてたところでまさかの低レートに負けたのもまたショックすぎてシュルクが完全に嫌いになった
つーか対モナキャンがトラウマになった
つーかあんなんで低レートなんだと思うとメイトUに潜るの怖くなるわ
まあ弱い自分が悪いんだけど
長文すまんな
くらげシュルクだね
その人のシュルクは見ていて楽しいわ、勝ち負け関係なく
モナキャンシュルクで言えば9Bシュルクとくらげシュルクがヤバイイメージある
指動画見てみてえよ
モナドは単に性能上がるだけじゃないけどな
撃の上強横強で楽々バーストだしさ
原作再現とかの意見に対してはクラウドのNBとリミットブレイク後の下Bがモナドブレイカーとサイクロンにしか見えんからシュルクにも下さい(切実)
それな
ただ、リングの「穏やかさに~」ってのと防御上がるモナドが鎧じゃなくてなにより
横スマの名前が「モナドスマッシュ」なのに対してちょっと頭に来ただけ。
剣Miiに左手持ち用意してくれよな~頼むよ~
近づかないように意識してても無理
嫌いじゃないけど
神ゲーのタイトル借りてゲーム作ってんだからそれぐらいしろよ桜井
わざわざコマンド選ぶんかwwww爽快感皆無じゃねぇかwwwwww
崩し→転倒→気絶とかの演出があってもいいだろうに
エアスラッシュもあれになると原作通りのフォームになるし。
ってか既に隙だらけの相手に崩し→転倒→気絶させる必要性が(ry
スローで見直したけど全部じゃないだろ。普通にスマブラオリジナルのモーションがはいってる
ボタン押すだけでよくね?