
902: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015/11/02(月) 19:40:33.54 ID:CZ1aKmSgO.net
アプデでキャラ性能上げてくれるのは嬉しいんだけど、
スマブラってそれ意味あるのかって調整が多い気がする
ガード弱くしても待ちゲー変わってないし
スマブラってそれ意味あるのかって調整が多い気がする
ガード弱くしても待ちゲー変わってないし
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygame/1444178057/
904: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015/11/02(月) 20:19:52.96 ID:V9vVNlyP0.net
正直バランスなんて多少偏っててもいいからオンライン対戦ゲームとして最低限の環境が整ってないことの方が問題
906: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015/11/02(月) 22:28:15.59 ID:7vxHbCaX0.net
ゼロサムはよ弱体化しろ
907: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015/11/02(月) 22:35:35.15 ID:0gl84YMG0.net
猿本当に見ないな
オリマーですらたまに見るのに
性能って大事やな
オリマーですらたまに見るのに
性能って大事やな
910: 枯れた名無しの水平思考@\(^o^)/ 2015/11/02(月) 22:51:38.61 ID:qQ3OsllK0.net
弱体化じゃなくて他を強化しろ
やれること削っても爽快感は減る一方だぞ
やれること削っても爽快感は減る一方だぞ
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コメント一覧 (47)
着地なんとかしやがれ
吹っ飛びアップって強化っぼく聞こえるけど、コンボが繋がりにくくなったりしたら結果的に弱体化だし。
逆に弱体化のつもりでも、そのせいで思わぬ新コンボがみつかったら強化になるし。
何が「ゲームを快適に楽しめるように、様々な問題を修正しました」だよ、ゲッコウガがかっこいいから使いたいのにゲームを快適に楽しめないわ
その癖組み手の巨大化とかリザルト画面でT字ポーズみたいな笑えるバグは直すし意味わからん
一度最弱クラスにまで落ちたのをマシにしただけなんだよなぁ
前作で強過ぎたから仕方ないが
あとピットの通信も
流石に前回共演したリュカとも面識がないのはおかしい
あと、投稿拳のキャラも発表しろよ!もし、これらをやらなかったら、桜井政博!💢お前を殺すからな!俺は悪くない!
メタナイトは強キャラだよ
現実見ようね
以前のような空上擦られて死ぬみたいのがなくなっただけいいけどね
強キャラと弱キャラの差はふっとばしじゃなくて隙があるかないか
でも普通に強キャラなんだよなぁ
おまけに崖波動なんかも生み出した神調整
ここまでいろいろ言われててこの程度の調整ってことはさ
調整がわかってないとかじゃなくて頑張ってもこの程度になっちゃうくらい複雑なんだろ多分
難しいというよりは桜井の考え方の問題
攻め有利なスマブラにならんもんかね
純粋に意味のある強化を他の弱キャラにもしてほしいわ
にわか発見wwww
アプデ前までは最弱クラスとかメタナイト厨達のまえで本気で言えんのか?
即死コンボある時点で強キャラって気づかないアホか。
ゼロサムとかソニックとかむらびとみたいな相手を不快にさせるようなキャラはとことん弱体化してくれてもいいけど
てかおじさんの投げ技のヒットストップ返せや
立ち回りのいろはも知らないにわかがよくでかい口を叩けたもんだな。
恥かく前に消えた方が身のためだぞ?
投げの吹き飛ばしとかベクトル見直して一部スピードキャラのバースト力を近距離マルス並にしないとな
多分意見とデータの睨めっこだけでロクにやってないような気がする
なお狙うとマックに11%からバーストされる模様
素人からするといつもどこが変わったのかわかんないくらいの調整だからさ
↗︎それな。正直マルス弱キャラって意味わからん。しかもあのリーチはないわwww。短すぎ。今作のファルシオンとかおもちゃの剣だろwwwwwwwなお、ロイ君の剣は剣根以外全て固いゴムの模様wwww。こうなったらもうマルスのリーチは終点の端から端までにしろや桜井!!!今回いいデザインのファルシオンが台なしじゃボケェ!!!
マルスのファルシオンよりルキナをどうにかしろよ・・・
果物ナイフだろあんなの
上でエアプが発狂しておられるが3DS最初期のメタナイトは文字通り弱キャラだから
ドリルで崖掴めない、何故か前投げが一部キャラ相手にスカる、謎の着ペナ(これはバグらしい)、Xよりも死んでる弱(今も微妙だけど)、全てにおいて微妙な横強… 数えたらキリない
前作で暴れすぎたせいか不自然にして理不尽な弱体化食らったのが1.0.0のメタナイト
不自然な調整を地味に直し続けて強キャラ下位として完成したのが今のメタナイト
アプデで嬉しいと思ったのは空Nのダメ増加と空後のふっ飛ばし増加くらい。
忍者組か強すぎて、最初は話題にならなかったDDと似たような立場じゃない?
ポテンシャルはあったけど、それ以上の強キャラ達やXの威光の影に埋もれてた印象
ガチなやつと当たると重量キャラじゃもはや勝負と呼べる戦いすら出来ん
判定や後隙やベクトル変えないとほとんど意味ない
25だけど、昔からメタ&ヨッシーメインの俺に、よくマヌケこと言えるなw
少なくともお前さんよりは基礎のいろはくらい知っとるで。
※31
マック相手に狙うなよ。崖の近くで掴み下から空前もしてろ。
※36
あまり使ったことも無さそうな奴が言う所が笑いどころか?
ドリルで崖を掴めない?アプデ前から出来ますが...(笑)
といってもメタナイトは難しさに見合った性能だよ。
俺全キャラ使いの勝率10割だわー
写真も動画も貼らずに吠えるだけなら誰でも出来るな。