
150: なまえをいれてください 2014/10/18(土) 18:54:41.98 ID:a0+W0d5/.net
アイクって戦ってて普通につらいんだがなんで弱キャラ扱いなの?
引用元: http://r.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1413618124/
155: なまえをいれてください 2014/10/18(土) 18:58:15.96 ID:NonRWTat.net
>>150
隙がでかいからしっかり攻撃をガードして反撃すれば怖くないぞ
隙がでかいからしっかり攻撃をガードして反撃すれば怖くないぞ
160: なまえをいれてください 2014/10/18(土) 18:59:26.91 ID:YdVE3Trn.net
>>150
リーチは広めだが隙が大きくて扱い難しい
今アイク使ってる人って大体強いけどな
リーチは広めだが隙が大きくて扱い難しい
今アイク使ってる人って大体強いけどな
164: なまえをいれてください 2014/10/18(土) 19:01:15.55 ID:CCrNlog/.net
>>150
技だけ見て弱体化だと騒いでるお馬鹿さんたちが多いんですねー
硬直しないように動いて空中で追撃入れてけばどんなキャラにも十分戦えるよ
技だけ見て弱体化だと騒いでるお馬鹿さんたちが多いんですねー
硬直しないように動いて空中で追撃入れてけばどんなキャラにも十分戦えるよ
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コメント一覧 (26)
中堅ぐらいの性能はある
ぶん回してると隙だらけだから修練が必要だぬ
だから使う人は大体前作からアイク使いだと思うし、攻撃の振り方知ってるから、動きに無駄がなくなるんだろうよ。
アイクが背中向けてる時は一応注意した方がいいかも
復帰阻止に空後結構使ってるんだけど避けない人多すぎ
回避読みも出来るから一概には言えないのかもしれないけど
普通に上手いアイク相手だとガードをしっかり使いながら堅実に戦うことを必要とされるからなんというか戦ってて凄く良いキャラだわ
大胆に仕掛けるとロクな目にあわんから慌てず空Nで牽制したり弱や投げやガードで堅実に立ち回りながら相手の動きを制限していって甘い着地や迎撃、復帰に大技重ねて撃墜するみたいな
普段そこまで考えないでやってるけど自分の戦い見直すとこんな感じかもしれない。意識してるといえば真ん中維持しながら戦うくらいか…
技の出が遅いからって闇雲に責めても上手いアイクの場合思う壺だからキツかったら無理に付き合わず一回距離取った方がいいんじゃないかな。そうなるとこっちもペースリセットされるから大変かな
まあそれはそれで色々考えさせられるから勉強になるから楽しいけどね
長文ですまぬ…
どうしても辛いなら犬やサムスでシューティングしてやれ。待ちには待ちだ。付き合わんでいい
ただジャスガしながら近づいてくるならかなりきついな
横強がスマに化けて反撃食らってるけど
今回目に見えて使えないキャラおおすぎでしょ
絶対手抜いてるだろ調整
強引に突っ込んで流れ変えるだけの力は普通に持ってる。
また、読み勝ったリターンがとんでもなく大きい。
リーチの短いキャラだとかなり苦戦する相手。
攻撃の判定が長く残るため、素早いキャラのDA等も強攻撃で対処できることがかなり多い。
上手く使えるならスピードキラー。
メタナイト、ゼルダ、ソニック、カービィ、プリン、フォックス、(使いこなせたら、シーク、デデデ)辺りに強く
ロゼッタ、ゼロサム、むらびと、ネス、ファルコ、サムス辺りが苦手。
特にロゼッタとファルコとの相性は非常に悪い。
原作の話になってしまうが、続編の暁では、HP・力・技・守備が上がりやすい代わりに、
速さが上がり辛くなってるから、意外に素早い実感はないけどなw
(それでも初期値が優秀な上、GCデータの引継ぎで鬼強化可能だが)
とはいえ、暁は割と全般的に速さが上がり辛いキャラ多いから、アイクだけってわけじゃないが
それでも、クラスチェンジ後、文字通り“神将”の如く、凄まじい強さを発揮するけど。
しっこくと鍔迫り合いムービーとか